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À propos de Pierre

👋 Hey, moi c'est Pierre — développeur Fullstack & Expériences Immersives basé à Bordeaux, passionné par la création de produits qui allient performance technique et expérience utilisateur soignée.

🎯 Vous avez un projet applicatif, un produit à lancer ou une codebase à faire évoluer ? Je transforme vos besoins en solutions concrètes, robustes et maintenables — de la conception à la livraison.

Diplômé d'un Master Ingénieur Informatique (CESI Bordeaux), j'interviens sur des projets web, logiciel et immersif, avec une forte appétence pour les environnements techniques exigeants. Mon parcours m'a conduit à travailler pour des structures variées : startup (Kapsloc), secteur public (Bordeaux Métropole), studio international (Allemagne) — ce qui m'a appris à m'adapter rapidement et à livrer avec rigueur.

⚡ Ce sur quoi j'interviens :
→ 🌐 Développement Full Stack (React, Next.js, Node.js, APIs REST)
→ 🎮 Applications Unity / C# (jeux, simulations, VR/AR Meta Quest)
→ ⚙️ Développement C/C++ (logiciel, moteur, bas niveau)
→ 🚀 DevOps & CI/CD (Docker, GitLab Pipelines, déploiement)
→ 🔧 Reprise et refactoring de codebase existante

📦 Ce que j'ai livré :
→ TimeToPlay — app mobile Unity en production sur Android & iOS, 1000+ téléchargements en 3 mois
→ Eokko — ERP multi-contexte Next.js déployé sur Kubernetes
→ ArchivizVR — démonstrateur architectural VR sur Unreal Engine 5 pour Meta Quest 2
→ NexusEngine — moteur de jeu 3D custom en C++/OpenGL

💡 Ce qui me différencie :
Je développe en parallèle mon propre moteur de jeu en C++ avec OpenGL et un jeu vidéo indépendant — ce qui m'oblige à maîtriser l'ensemble de la chaîne technique, de l'architecture au rendu. Cette culture du projet perso se retrouve dans la qualité et la rigueur que j'apporte à chaque mission client.

✅ Curieux, autonome et rigoureux — je m'engage à produire une solution répondant à tous vos besoins.

Réalisations de Pierre

NexusEngine — Moteur de jeu 3D en C++/OpenGL

Projet personnel
mai - juin 2026

Moteur de jeu 3D développé entièrement from scratch en C++17, conçu autour d'une architecture Entity-Component System (ECS).

→ Renderer OpenGL 3.3+
→ Système de physique à corps rigides
→ Architecture ECS modulaire et performante
→ Jeu de démonstration survival shooter illustrant le pipeline complet

Formations

Diploma
sept. 2020 - sept. 2025

Master Ingénieur Informatique — Bac+5

CESI École d'Ingénieurs

Formation d'ingénieur généraliste en informatique axée sur le développement logiciel, l'architecture technique et la gestion de projet.

Compétences acquises :
→ Développement logiciel (C++, C#, Python, Java, JavaScript)
→ Développement web full-stack (React, Node.js, Vue.js, Django)
→ Développement de jeux vidéo et expériences immersives (Unity, Unreal Engine 5, VR)
→ Architecture logicielle et conception de systèmes
→ Gestion de projet Agile/Scrum
→ DevOps & CI/CD (Docker, GitLab, Kubernetes)

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