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À propos de XenojiStudio

Je conçois des logiciels sur mesure pour transformer une idée ou un processus métier en solution fonctionnelle, testable et évolutive.

J’interviens comme consultant-développeur : j’analyse le besoin, définis le périmètre utile, propose l’architecture puis réalise directement la solution.

MVP SAAS ET LOGICIELS MÉTIER

Je peux prendre en charge :

• le cadrage fonctionnel et technique ;
• l’authentification, les comptes, rôles et permissions ;
• les tableaux de bord et interfaces d’administration ;
• les bases de données et API ;
• la gestion de clients, dossiers, documents ou opérations métier ;
• les imports, exports et la génération de rapports ;
• le développement d’un prototype ou d’une première version exploitable.

AUTOMATISATIONS ET INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

Je développe également des outils permettant de réduire les opérations manuelles :

• traitement et classement de données ou documents ;
• connexion entre plusieurs services et API ;
• génération ou extraction de contenu ;
• assistants et agents IA ;
• recherche documentaire ;
• outils Python avec interface ;
• intégration d’IA dans un logiciel existant.

APPLICATIONS ET INTERFACES

Je peux compléter ce socle avec une application mobile Flutter/Android ou une interface web en TypeScript et React.

Je travaille directement en code, sans WordPress ni solution no-code. Les sources sont livrées dans une structure claire, documentée et maintenable.

J’utilise des outils d’intelligence artificielle pour accélérer la recherche, le prototypage, la documentation et le débogage. Chaque résultat est relu, adapté et testé manuellement. Aucune donnée ni aucun code confidentiel du client n’est transmis à un service tiers sans autorisation.

Je peux intervenir sur une réalisation complète ou commencer par une phase courte : cadrage, prototype, correction, reprise de projet ou développement d’un premier module fonctionnel.

Réalisations de XenojiStudio

Recommandations

5,0 /5
Recommandé le 20 juillet 2026 par Labs de Feather Labs

Alister a assuré le développement technique de Pipi Panic sous Flutter et Flame, depuis les systèmes de gameplay et les interfaces jusqu’aux tests fermés et à la préparation de la mise en production. Il s’est montré réactif, méthodique et capable de résoudre rapidement les problèmes rencontrés, tout en maintenant une bonne qualité de réalisation.

Formations

Certification
déc. 2019

Ultimate Unreal Engine Game Developer Course

Udemy

Ultimate Unreal Engine Game Developer Course - par Stephen Ullibari

Diploma
sept. 2018 - juil. 2019

Master - ISE (Informatique des systèmes embarqués)

Université Paris VIII

(Bac+5) Master informatique

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