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À propos de Rémi

Je suis développeur et game designer, basé à Lyon. Je travaille sur trois terrains : Unity/C#, le web (React, Node.js, TypeScript) et Python pour l'outillage et l'automatisation.

Ce que j'ai livré
J'ai conçu et codé seul plusieurs produits :
- LoothemUp (Unity, C#)
- Guild Tracker (React, Node.js, TypeScript) : une application web d'analyse de raids World of Warcraft, en bêta publique. Elle importe les données de Warcraft Logs et note chaque raid de A à F.
- Grésil (Unity, C#) : un idle game en vertical slice, avec gestion de ressources, commerce entre joueurs et programmation de pilotes IA pour des courses automatisées.
- Kapyxel (Unity, C#) : un éditeur voxel pour créer des assets de jeu, en cours de développement.
- Des scripts Python pour le traitement d'assets, des nodes ComfyUI sur mesure, des bots et des automatisations.

Sur chaque projet, je tiens toute la chaîne : conception, code, versionnement Git, tests automatisés, intégration continue, publication sur itch.io ou Steamworks.

Ce que je peux prendre en charge
- Prototyper un jeu ou une mécanique sous Unity, ou développer des outils pour l'éditeur Unity.
- Développer une application web en React et Node.js, en front ou en full-stack.
- Écrire des scripts Python pour automatiser une tâche répétitive, créer un bot, connecter des API ou monter des workflows.

Comment je travaille
Je cadre d'abord le besoin par écrit, puis je découpe le travail en jalons courts. À chaque jalon, vous avez une version que vous pouvez tester. Le code est versionné et documenté, et il vous revient à la fin de la mission.

Mon parcours
Treize ans de game design en indépendant. Sept ans à enseigner le prototypage Unity et le visual scripting en école de jeu vidéo, dont la coordination de la filière game design d'e-artsup à Lyon. Trois ans à la direction de Lucid Factory, un studio de 9 à 15 personnes. Titre RNCP niveau 7 de chef de projet artistique en 3D temps réel.

Disponible immédiatement, en télétravail.

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