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Développeur Unity Full-Stack — gameplay, outils, systèmes multijoueur
Je développe sous Unity depuis 5ans, avec une expertise large qui couvre aussi bien le gameplay programming que la création d'outils internes et externes, l'architecture technique de projet, et les systèmes multijoueur.
Ce que je maîtrise :
Gameplay : mécaniques de jeu, systèmes de progression, IA, contrôleurs de personnage, etc.
Tools : création d'éditeurs custom, d'outils internes pour accélérer le workflow des équipes (artistes, game designers), extensions d'Unity Editor etc.
Architecture : structuration de projet propre, systèmes modulaires et réutilisables, optimisation de performance.
Multijoueur : NGO (Netcode for GameObjects), architecture client-serveur, synchronisation d'état, matchmaking.
Intégration Steam : Steamworks API (lobbies, achievements, cloud save, statistiques)
Mon expérience :
Je travaille actuellement en auto production sur différent projet, ce qui me permet de rester au contact des problématiques techniques concrètes, netcode, outils de dev, optimisation, en conditions réelles de production, pas seulement en théorie.
Ma méthode de travail :
Je reste disponible et accessible tout au long du projet.
Je fournie un code commenté et documenté, pensé pour être repris ou maintenu facilement.
Je n'hésite pas a contacter en cas de problème ou d'incompréhension.
Je fournie des builds ou régulières pour valider l'avancement du projet.
Pourquoi me choisir
Je peux intervenir sur l'ensemble d'un projet Unity, que ce soit pour développer une mécanique de gameplay précise, créer un outil qui fait gagner du temps à votre équipe, structurer proprement un projet existant, ou intégrer des systèmes plus complexes comme le multijoueur ou Steam. Cette polyvalence permet d'éviter de multiplier les intervenants sur un même projet.
Je suis disponible pour des missions ponctuelles (feature, outil, bugfix) ou un accompagnement plus long sur la durée d'un projet.