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À propos de Stephane alain

Développeur indépendant spécialisé en jeux vidéo 2D en C# / .NET avec MonoGame. J’interviens sur des projets indés et prototypes, que ce soit pour développer des fonctionnalités complètes ou pour aider à débloquer un problème technique.

Compétences principales :

Gameplay (mécaniques, interactions, inventaire, machines/objets, quêtes, systèmes de progression)

UI/HUD (menus, overlays, interfaces responsive)

Performance & optimisation (FPS, mémoire, chargements, gestion de gros mondes)

Outils & pipelines (Tiled, import de maps, formats de données, sauvegardes/sérialisation)

IA & navigation (collisions, pathfinding)

Debug, refactor, stabilisation (crash, logs, corrections de bugs)

Méthode de travail :

Compréhension rapide du besoin et de l’existant (repo/code)

Proposition d’un plan clair (étapes, choix techniques, risques)

Livraison par itérations courtes, avec du code propre et commenté

Communication régulière et focus sur une solution robuste et maintenable

Je peux aussi faire du coaching / accompagnement : revue de code, conseils d’architecture, optimisation et bonnes pratiques MonoGame.

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