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À propos d’Enzo

Je suis un développeur passionné par la création de projets techniques ambitieux, allant du bas niveau (FPGA, assembleur, Verilog) aux technologies modernes (Python, Web, jeux vidéo).

Je m’intéresse particulièrement aux projets où la logique, l’optimisation et la créativité se rencontrent. J’aime comprendre comment les choses fonctionnent en profondeur et construire des solutions robustes, parfois en sortant volontairement des sentiers battus.

Mes compétences :
- Programmation : Python, C/C++, Verilog (pur), Assembleur x86
- Web : HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, React, Vite, PHP, Symfony
- Jeux vidéo : C# / Unity, C++, Assembleur x86 (DOSBox), game design, gameplay logic
- Développement mobile & UI : Flutter
- Systèmes & bas niveau : FPGA, logique numérique, optimisation LUT/LC
- Outils : VS Code, Git / GitHub, Aseprite (sprites & pixel art), Figma, Canva

Projets marquants :
- Création d’une mini-console FPGA avec sortie VGA et jeu type Frogger, incluant contrôleur, affichage 7 segments et logique matérielle optimisée
- Développement de plusieurs jeux d’arcade inspirés de classiques comme Pac-Man, réalisés entièrement en Assembleur x86
- Bibliothèques graphiques en Assembleur x86 (NASM) pour gestion de viewport, sprites, input plus simple
- Outil de calcul d’itinéraire optimisé (C++) permettant de déterminer le chemin le plus rapide entre deux points de repère, et capable de gérer de très grands volumes de données (testé avec un fichier .csv de 24 millions de nœuds) et effectuer des calculs algorithmiques en moins d’une seconde

Je suis particulièrement motivé par :
- des projets techniques complexes
- des concepts innovants
- des missions où je peux apprendre, optimiser et concevoir intelligemment

Que ce soit pour un prototype, un outil interne, un jeu, ou un projet expérimental, je m’investis toujours avec sérieux et curiosité.

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