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Pour les Jeux Vidéo🎮 :
J’interviens sur les mécaniques centrales (combat, capacités, états, progression, IA, interactions) avec une architecture claire et maintenable.
Résultat : un gameplay fiable, extensible et prêt pour l’alpha sans réécriture coûteuse.
Pour les Applications Mobiles et Logiciels 💻:
J’interviens sur les mécaniques centrales (pages, maquettes, parfois données) avec une architecture claire et maintenable, qui vous servira de très bonne base.
Résultat : une application ergonomique, extensible, simple à utiliser.
Mon objectif est de poser des fondations solides, faciles à faire évoluer et à équilibrer pendant la production.
Développement d'un système de projectiles avancés au sein d'Unreal Engine 5, "data-driven"
Développement d'un système de saut avancé au sein de Unreal Engine 5, "data-driven".
Développement sur application mobile et logiciel web existants d'un CRM:
-Ajout de fonctionnalités (planning, tri de tâches, etc.)
-Refactorisation de fonctionnalités (gestion de widget, filtres avancés, etc.)
Ultimate Unreal Engine Game Developer Course - par Stephen Ullibari
(Bac+5) Master informatique