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Jeu web de stratégie d'endurance automobile en temps réel (multijoueur

 Fermé · Moins de 500 € · 31 offres · 1644 vues · 6 interactions


Bonjour,

Je suis en phase d'estimation : je compare des devis pour un jeu web complet avant de décider de le faire réaliser, en tout ou en partie. Merci de chiffrer chaque lot ci-dessous en jours, avec votre taux journalier et ce qui n'est pas inclus.

LE JEU
Jeu de stratégie d'endurance automobile, gratuit, joué dans le navigateur (ordinateur et mobile). On ne pilote pas : chaque joueur gère une voiture pendant toute la course, en temps réel. Il gère le carburant ou l'énergie, les pneus, les relais des pilotes et les arrêts aux stands, sous la météo réelle du circuit. Les courses suivent le calendrier réel de championnats d'endurance : 21 épreuves en 2027, de 2 h à 24 h, soit environ 49 courses de jeu dans la saison. Les circuits portent des noms fictifs.

LOTS
1. Comptes et écuries : inscription, connexion, vérification de l'e-mail, mot de passe oublié. Écurie gérée à plusieurs (jusqu'à 3 joueurs), avec invitations. Compte d'essai sans inscription, effacé après 48 h.
2. Moteur de course en temps réel, calculé par le serveur toutes les 10 secondes, toujours avec le même résultat pour les mêmes données, et couvert par des tests. Il gère l'usure et le choix des pneus, la consommation, la fatigue et le niveau des pilotes (Or, Argent, Bronze), les arrêts, les relais et les modes de rythme. À l'arrivée : drapeau et classement final. Des voitures gérées par l'ordinateur complètent le plateau.
3. Stratégie en l'absence du joueur : consignes conditionnelles appliquées automatiquement (« rentrer au stand si… ») et alertes par e-mail.
4. Quatre catégories, une par course, chacune avec ses règles : énergie ou carburant, temps minimum de ravitaillement, contraintes d'équipage.
5. Douze circuits : tracé, secteurs, voie des stands, temps au tour calés sur des données publiques.
6. Météo réelle : relevé toutes les 10 minutes pour chaque circuit via l'API OpenWeather. Si l'API ne répond pas, le jeu reprend le dernier relevé.
7. Écrans du joueur : carte du circuit animée en direct, classement en direct (écarts, secteurs), tableau de bord de la voiture et des ordres, calendrier de la saison, choix de la catégorie, résultats.
8. Classement des joueurs sur la saison, par points cumulés (barème fourni).
9. Courses privées : course réservée, accès par lien d'invitation avec un nombre de places limité, aux couleurs d'une écurie (couleurs, logo), avec son propre classement.
10. Administration : création des courses, suivi des comptes et des écuries, état de santé du jeu.
11. Mise en ligne : serveur privé virtuel (VPS), base PostgreSQL, sauvegardes avec une restauration testée, e-mails automatiques, HTTPS, sous-domaine relié à un site WordPress existant.

CONTRAINTES
- Tenir 3 000 joueurs connectés en même temps sur une course, avec plusieurs centaines à quelques milliers de voitures par course, sur un serveur qui coûte moins de 10 € par mois au total.
- Une course de 24 h ne s'arrête pas : après un redémarrage, elle reprend automatiquement au bon moment.
- Données hébergées dans l'Union européenne ; RGPD (documents légaux fournis).
- Code livré avec ses tests automatisés et la documentation de mise en ligne.
- Technologie au choix, à justifier ; préférence pour TypeScript, React et PostgreSQL.

CALENDRIER
Version d'essai (bêta) jouable mi-février 2027, mise en ligne avant le 13 mars 2027. Merci d'indiquer le délai qui vous paraît réaliste.

Merci.

Budget indicatif : Moins de 500 €

Publication : 07 novembre 2026 à 20h36

Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur de jeux vidéo freelance , Développeur Node.js freelance , Développeur full-stack freelance , Développeur React freelance

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Montant moyen des devis proposés : 17 950 €

Estimation du délai : 14 jours

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