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À propos de William

Né dans un chaudron Nintendo, mariné dans une sauce Zelda, parcimoné d'épices Deus Ex et Fallout, j'ai fait de ma passion un métier !

Game / UX Designer depuis 3 ans, j'ai travaillé à la fois sur des grosses productions à Gameloft (Moi, Moche et méchant, Asphalt racing), en réalité virtuelle (SmartVR et SpoonAI) et sur des productions de jeux mobiles & serious game (Metidia). J'ai acquis des compétences spécifiques en gamification, réalité virtuelle, UX / UI, gestion de projet que je serais ravi de partager avec vous !

En tant que créateur et joueur de jeux vidéo, je conçois toujours des jeux avec comme crédo: "The simpler the better."

De l'UX/UI au gameplay, un jeu doit être jouable par tous & pour tous afin de procurer une expérience fun immédiate ! Les premières étapes sont cruciales puisqu’elles doivent maintenir le joueur actif et engagé durant toute sa séquence de jeu. C'est le plus gros défi, et c'est pourquoi j'essaie d'atteindre cet objectif dans les entreprises avec lesquelles j'ai travaillé au cours de ces dernières années.

Plus simple ne veut pas dire plus facile, car il exige un oeil attentif sur la progression de l'utilisateur, l'équilibrage, le parcours du joueur et le game feel !

En ayant le plaisir de pouvoir parler plus en amont des projets et de vos attentes, je reste disponible pour venir en parler sur place ou par téléphone.

À très vite,

William Gauthier

Réalisations de William

Formations

Diploma
sept. 2014 - juin 2016

Master Vigeo Game Director

Rubika Supinfogame

• 2016 : Stage Master 2_Assistant Producer / Gameloft, Hanoï
• 2015 : Stage Master 1_Game Designer / Neopica, Gent

Diploma
oct. 2013 - juin 2015

Master Web Marketing

Inseec

• Stage Web Marketing à Bigger Than Fiction
• Stage Web Marketing à My Design

Diploma
sept. 2009 - juin 2012

DCG

IAE Bordeaux

Stage à Mazars

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