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Je possède 3 ans d’expérience en tant que Narrative Designer chez Périple Studio, où j'ai réalisé, en distanciel, plusieurs histoires dans différents univers pour le jeu Tales Up (Pégase du meilleur jeu mobile 2023), ainsi que l’écriture de l’univers et du gameplay d’un jeu non-annoncé.
Ces histoires, composées d’un nombre variable d’épisodes et se déroulant dans des univers toujours différents, m’ont permis de maîtriser une large palette de formats, de genres, et d’univers.
Pour réaliser ma mission, j’ai pu compter sur ma maîtrise d’outils narratifs tels que : la méthode Voice & Focus, la méthode L.O.R.E, la méthode B.I.O.S, les archétypes, les structures et systèmes narratifs pour les récits linéaires ou à embranchements, etc...
À ce poste, j’ai pu développer mon sens de la mise en scène afin de faire vivre aux joueurs, au travers des textes, des images et des sons, des aventures en tous genres dans des mondes immersifs.
J’ai également pu développer et renforcer mes compétences en GD en travaillant sur le cheminement, les épreuves et les puzzles rencontrés durant ces histoires afin que le gameplay s’aligne parfaitement à la narration, ainsi qu’en technique en intégrant ces récits, leurs mécaniques et les assets visuels et sonores dans le moteur du jeu.
En parallèle de mon parcours, j’aime apprendre en autodidacte, par la réalisation de projets personnels ou de game jams. Cette année, par exemple, je me suis focalisé sur l’outil Unreal Engine 5, en particulier sur les blueprints , ainsi que sur le sequencer. En suivant des cours et en m’exerçant à travers ces projets j’ai pu développer et renforcer mes connaissances sur le développement de jeux, le prototypage et la réalisation de cinématiques.
Work on an unannounced game project:
- Research and conceptualisation of the game design.
- Researching and writing the universe, characters and quests.
Work on the narrative game Tales Up (Pégase award for Best Mobile Game 2023):
- Writing new stories/series, including an 8-episode saga.
- Research into new narrative and gameplay mechanics.
- Integrating stories into the game engine.
- Proofreading, playtesting, debugging, QA and script doctoring stories.
- Producing moodboards for the 2D art and the sound design department.
- Managing, monitoring and integrating graphic and sound assets in the engine.
- Researching and conceptualising the game design and writing cards descriptions for an unannounced board game project.