Codeur Rank

16 245 ème
sur 387 000

Statistiques

depuis la création du compte

Projets réalisés 0 projets
Projets terminés 0 %
Tarif horaire moyen 13
Dernière connexion 1 jour
Membre depuis Nov. 2025
Profil vu 19 fois

Vérifications

Adresse emailVérifié
Compte LinkedInNon-vérifié

Confiez votre projet à Emilien

Faites appel à l'expertise d’Emilien pour faire avancer votre projet, ou découvrez d'autres freelances pour trouver celui qui correspondra parfaitement à vos besoins.

Publier un projet

À propos d’Emilien

Je possède 3 ans d’expérience en tant que Narrative Designer chez Périple Studio, où j'ai réalisé, en distanciel, plusieurs histoires dans différents univers pour le jeu Tales Up (Pégase du meilleur jeu mobile 2023), ainsi que l’écriture de l’univers et du gameplay d’un jeu non-annoncé.
Ces histoires, composées d’un nombre variable d’épisodes et se déroulant dans des univers toujours différents, m’ont permis de maîtriser une large palette de formats, de genres, et d’univers.
Pour réaliser ma mission, j’ai pu compter sur ma maîtrise d’outils narratifs tels que : la méthode Voice & Focus, la méthode L.O.R.E, la méthode B.I.O.S, les archétypes, les structures et systèmes narratifs pour les récits linéaires ou à embranchements, etc...
À ce poste, j’ai pu développer mon sens de la mise en scène afin de faire vivre aux joueurs, au travers des textes, des images et des sons, des aventures en tous genres dans des mondes immersifs.
J’ai également pu développer et renforcer mes compétences en GD en travaillant sur le cheminement, les épreuves et les puzzles rencontrés durant ces histoires afin que le gameplay s’aligne parfaitement à la narration, ainsi qu’en technique en intégrant ces récits, leurs mécaniques et les assets visuels et sonores dans le moteur du jeu.
En parallèle de mon parcours, j’aime apprendre en autodidacte, par la réalisation de projets personnels ou de game jams. Cette année, par exemple, je me suis focalisé sur l’outil Unreal Engine 5, en particulier sur les blueprints , ainsi que sur le sequencer. En suivant des cours et en m’exerçant à travers ces projets j’ai pu développer et renforcer mes connaissances sur le développement de jeux, le prototypage et la réalisation de cinématiques.

Réalisations d’Emilien

Recevez un devis de Emilien Massemin