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Développeur Unreal Engine depuis 2020 j'ai développé un jeu de tir multijoueur en VR puis collaboré au développement d'un simulateur de pilotage de drone avec la création d'un éditeur de niveaux et de circuits.
Développement de nouvelles fonctionnalités (éditeur de niveaux) sur un jeu déjà
commercialisé : Uncrashed : FPV Drone Simulator. Possibilité d'ajout, déplacement, duplication d'objets sur le niveau de son choix. Création de circuits, tests via l'éditeur puis enregistrement pour partage avec la communauté.
Formation des élèves à l’utilisation de moteur 3D de jeux vidéo (Unreal Engine 5) afin d’intégrer leurs réalisation dans une scène (gestion des lumières, build). Prise en main du moteur, création de scènes en lien avec leurs projets respectifs, optimisation et build du projet sur casque VR Meta Quest.
Développement d’un FPS en réalité virtuelle, orienté multijoueur et utilisant le suivi du corps intégral. Le jeu est développé sur Unreal Engine 4 en C++ et Blueprints et est destiné aux Meta Quest et HTC Vive Focus. Gestion du multijoueur avec scores par équipes, modes de jeu et connexion avec le back-office pour personnalisation des parties, joueurs etc.