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Bonjour, vrais passionné j'ai commencé en bas en devenant stagiaire informatique puis en formation technicien informatique, puis j'ai prouvé ma valeur en temp qu'assistant éducatif en informatique au collège public.
J'ai ensuite fait un bachelor en développement info sur Lyon et passer mes nuit sur le moteur Unreal-Engine.
Je me suis ensuite torturé à utiliser Linux sur toute mes machine, pour jouer également (proton), je n'y trouver pas mon compte car un outils que j'utilise pour un certain jeu n'exister que sur windows (dépendance .NET) j'ai pris mon courrage à deux mains et passer 2 semaine de crunch à apprendre Wayland et l'API graphique Linux moderne pour refaire le logixiel sur Qt/c++.
J'ai travailler 6 mois sur un prototype de mmo-rpg sur UE5 (dedicated server, playfab back-end...) j'ai naviguer sur pas mal de domaine UE (gas, motion matching, animBP..) dans le but d'avoir un bon recul sur le moteur.
Je me suis surtout concentré sur la gestion de projet, j'ai appris à me servir de Perforce (Git pour UE) avec mon propre serveur (OVH ubuntu).
J'ai aussi bien bossé sur le pipeline UE (Compilation moteur->projet, Clang, MSVC etc..) sur Windows et Linux
Je me considère encore comme un débutant dans le domaine mais suis très motivée à monter en compétence !
Développement POO, API, BDD, UE.
Hardware, réseau, Linux, tout ce qui me parait basique aujourd'hui.
Faut bien commencer quelque part !