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À propos d’Yohan

Passionné par les technologies depuis mon enfance, j'ai débuté mon exploration du monde de l'informatique à l'âge de 12 ans. De la programmation au matériel informatique, en passant par la gestion de serveurs de jeux, j'ai exploré un large éventail de domaines. Aujourd'hui, fort d'une solide expérience en développement d'applications et de jeux vidéo, j'ai acquis mes compétences grâce à des formations professionnelles complémentaires à mes expériences sur le terrain.

Doté d'une créativité débordante et d'une passion inébranlable, je possède une excellente capacité à résoudre les problèmes et à trouver des solutions concrètes. Mon optimisme et ma persévérance me permettent d'avancer pour relever tous les défis qui se présentent à moi. Grâce à l'expérience que j'ai acquise, je suis convaincu de pouvoir relever tous les défis qui se présentent à moi avec succès.

Réalisations d’Yohan

Reboot

PROJET PERSO
août - sept. 2020

Reboot est un jeu d'aventure pour un joueur avec un mécanisme de réalité alternative.

L'objectif principal est de trouver le coupable et de l'accuser avant la fin du cinquième jour.

Cette version est un prototype réalisé en 5 semaines par une équipe de 6 personnes.

J'ai réalisé personnellement le système de dialogue, le système d'observation d'objet, le système d'indices et le système de réalité alternative.
Le reste a été co-coder avec l'autre développeur.

Test : [URL MASQUÉE]

Feast Of Hell

PROJET PERSO
juin 2020

Utilisez votre cerveau et vos réflexes pour nourrir le divin Yhom avec des démons de l'enfer.

L'appétit de Yhom change, faites attention car le nourrir avec de la nourriture indésirable causera votre damnation éternelle.

Feast of Hell est un jeu de tir en vue de haut avec une bonne dose d'éléments de tower defense.
Déplacez-vous, tirez, utilisez diverses armes, mais n'oubliez pas que tout ne doit pas mourir.

J'ai réalisé personnellement le système de sélection de monstre à manger, le système de chemin emprunté par les ennemis, le système d'apparition des ennemis et le système de vague d'ennemi.
Le reste a été co-coder avec l'autre développeur.

Test : [URL MASQUÉE]

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