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À propos de Charley

Hello,

Je suis Charley, développeur indépendant avec plus de 10 ans d’expérience en développement front-end (JavaScript/TypeScript) et une spécialisation récente dans le développement 3D et Python, notamment avec Blender.

Ce que je propose :

Développement de plugins/addons pour Blender en Python:

→ Je travaille sur un addon de synchronisation labiale (lip sync) dans Blender, basé sur Vosk, Phonemizer et eSpeak NG.
→ Je suis capable de concevoir des pipelines complexes autour du traitement de l’audio et de l’animation faciale.
→ Je suis l’auteur de l’addon Laser System, basé sur Geometry Nodes, compatible Eevee et Cycles, publié sur Blender Market.
→ Je maîtrise les APIs de bpy, les drivers, les Geometry Nodes, la gestion des attributs dynamiques, et la structuration d’un addon prêt pour la publication.

Projets Unity (C#)
→ J’ai développé un add-on de gestion de portes disponible sur le store. Cet outil gère la plupart des problèmes lies aux Matrices lorsque l'on désire mettre en place un système de Rotation avance.

Python généraliste
→ Bonne maîtrise de Python dans des contextes divers (3D, traitements de données, outils internes, automation).

🔧 Compétences techniques clés :
Langages : JavaScript, TypeScript, Python, C#, HTML/CSS

Outils 3D : Blender, Unity, Substance Painter, 3D Coat

Frameworks web : Vue.js, React (bases)

Autres : Git, APIs REST, rédaction de documentation technique, création de systèmes modulaires et maintenables

Aujourd’hui, je recherche des missions techniques orientées développement 3D, ou Game Dev, dans lesquelles je peux mettre à profit ma rigueur, ma polyvalence, et ma capacité à résoudre des problèmes complexes.

Je suis honnête, autonome, je communique efficacement et je documente systématiquement ce que je fais. Si vous recherchez un profil sérieux, créatif, avec une vraie capacité d’adaptation, discutons-en !

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