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Développeur Unity C# avec plus de 12 ans d’expérience dans la création d’applications 3D, VR et temps réel.
Spécialisé en gameplay programming, UI/UX interactives, outils Unity Editor et optimisation des performances, j’ai travaillé aussi bien sur des projets de simulation et de visualisation que sur des expériences immersives et des prototypes de jeux vidéo.
Curieux et polyvalent, j’aime explorer les nouvelles technologies (IA, procédural, shaders) et concevoir des solutions créatives qui allient performance et ergonomie.
Compétences clés : Unity (URP/HDRP), C#, outils Editor, VR/AR, architecture projet, optimisation, UI, prototypage rapide.