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1. Description générale du projet
L'objectif de ce projet est de créer une application mobile permettant aux utilisateurs de réserver et utiliser des trottinettes électriques en libre-service dans un environnement urbain. L'application devra offrir une interface simple et intuitive pour trouver, réserver, débloquer et payer pour l'utilisation des trottinettes. De plus, elle devra intégrer des fonctionnalités permettant aux utilisateurs de suivre l'état de la batterie, la géolocalisation des trottinettes disponibles, ainsi que des options de paiement sécurisé.
2. Fonctionnalités principales de l'application
Inscription / Connexion des utilisateurs
Authentification via email, numéro de téléphone ou réseaux sociaux.
Création d’un profil avec informations personnelles et mode de paiement.
Carte interactive et géolocalisation des trottinettes
Carte en temps réel montrant la localisation des trottinettes disponibles à proximité.
Affichage des informations de la trottinette (niveau de batterie, statut, etc.).
Option de filtrer par distance ou par état de la batterie.
Réservation de trottinette
Sélection de la trottinette la plus proche ou souhaitée.
Option de réservation à l'avance ou location immédiate.
Confirmation de la réservation avec un code QR unique pour débloquer la trottinette.
Démarrage et Fin de la course
Déblocage de la trottinette via QR code ou Bluetooth.
Calcul du tarif basé sur le temps d’utilisation et la distance parcourue.
Arrêt de la course et verrouillage via l’application (une fois la course terminée).
Système de paiement intégré
Paiement sécurisé par carte bancaire, PayPal, ou autres solutions (ex: Apple Pay, Google Pay).
Option de paiement à la minute ou au forfait, avec facture détaillée.
Historique des courses
Suivi des courses passées, avec détail du temps et du coût.
Possibilité d’évaluer la qualité des trottinettes et du service.
Notifications Push
Alertes pour prévenir l'utilisateur de la disponibilité de nouvelles trottinettes, promotions spéciales ou rappels de fin de location.
Système de fidélisation
Programme de points ou de récompenses pour les utilisateurs réguliers.
Réductions pour les courses fréquentes ou les parrainages.
3. Technologies à utiliser
Plateforme mobile : L'application devra être disponible sur iOS et Android.
iOS : Swift pour le développement natif.
Android : Kotlin pour le développement natif.
Cross-platform : React Native ou Flutter pour un développement multiplateforme (iOS + Android) si souhaité pour réduire les coûts.
Backend et API :
Node.js ou Ruby on Rails pour le développement du serveur.
Base de données : PostgreSQL ou MongoDB pour gérer les données des utilisateurs, des trottinettes, des réservations, etc.
API RESTful ou GraphQL pour la communication entre l'application mobile et le serveur.
Géolocalisation et Cartographie :
Google Maps API ou Mapbox pour la cartographie et la géolocalisation des trottinettes.
Geofencing pour gérer les zones de location autorisées et restreindre la circulation des trottinettes dans des zones non autorisées.
Paiement :
Intégration avec des systèmes de paiement sécurisés comme Stripe ou PayPal pour les transactions en ligne.
Sécurité :
JWT (JSON Web Tokens) pour l'authentification sécurisée des utilisateurs.
HTTPS pour chiffrer toutes les communications entre l'application et le serveur.
Protection des données utilisateurs conformément au RGPD.
4. Public cible
L’application s’adresse principalement aux citadins qui cherchent un moyen de transport rapide, pratique et écologique pour leurs trajets urbains quotidiens. Le public cible comprend :
Jeunes adultes (18-35 ans) : étudiants, jeunes professionnels, qui recherchent une alternative aux transports en commun ou à la voiture.
Touristes : personnes en visite dans la ville qui souhaitent découvrir la ville de manière ludique et écologique.
Entreprises : employés de sociétés souhaitant utiliser des trottinettes pour leurs déplacements professionnels.
5. Objectifs commerciaux
Croissance du nombre d'utilisateurs : Accroître le nombre d’utilisateurs de l’application à travers des stratégies de marketing (référencement, publicités, promotions).
Monétisation : Générer des revenus via les paiements des courses, les partenariats avec des entreprises locales ou les publicités ciblées dans l’application.
Expansion géographique : Après le lancement dans une ville pilote, étendre progressivement la couverture à d'autres villes.
Amélioration continue : Recueillir les retours des utilisateurs pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et améliorer l’expérience.
6. Roadmap du projet
Phase de planification et conception (1 à 2 mois) :
Définition des fonctionnalités clés et du design de l’application.
Élaboration du cahier des charges technique.
Conception de l’interface utilisateur (UI/UX).
Phase de développement (4 à 6 mois) :
Développement de l’application mobile (iOS/Android ou cross-platform).
Développement du backend et des API.
Intégration des services de géolocalisation et des paiements.
Phase de tests (1 à 2 mois) :
Tests internes pour s'assurer que toutes les fonctionnalités sont opérationnelles.
Phase de bêta-test avec un groupe d’utilisateurs sélectionnés pour collecter des retours.
Correction des bugs et ajustement des fonctionnalités.
Lancement et déploiement :
Mise en ligne de l’application sur l'App Store et Google Play.
Campagne de marketing pour attirer les premiers utilisateurs.
Suivi post-lancement et améliorations continues :
Suivi de la performance de l’application.
Mise à jour avec de nouvelles fonctionnalités et optimisations basées sur les retours des utilisateurs.
7. Équipe nécessaire pour le projet
Pour mener à bien ce projet, voici les profils clés nécessaires :
Chef de projet : Responsable de la gestion du projet, de la coordination entre les équipes et du respect des délais.
Développeurs mobiles : Experts en développement mobile (iOS et Android).
Développeurs backend : Spécialisés dans la création de l’architecture serveur, API et base de données.
Designer UI/UX : Création d’une interface attrayante et facile à utiliser.
Spécialiste en sécurité : Pour assurer la sécurité des données utilisateurs et la protection des paiements.
Responsable marketing : Pour la promotion de l’application et la gestion des campagnes de publicité.
Budget indicatif : 10 000 € et plus
Publication : 28 novembre 2025 à 14h14
Profils recherchés : Développeur mobile freelance , Développeur iOS freelance , Développeur Android freelance , Développeur Node.js freelance , Développeur API freelance
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Montant moyen des devis proposés : 36 450 €
Estimation du délai : 46 jours
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