Les meilleurs développeurs informatique freelances sont sur Codeur.com
Terminé · Moins de 500 € · 18 offres · 1004 vues · 21 interactions
LOGICIEL PETANQUE
- Logiciel permettant le tirage automatique des équipes et des confrontations, en doublette ou triplette, choisi ou mêlées, avec options du nombre de partie (2,3 ou 4 parties).
A incorporer les statistiques de points des joueurs à chaque concours jouer afin de mieux équilibrer les parties au fil du temps.
- On doit pouvoir noter le nombre de parties qui se jouera avant de commencer le tirage, (2 ,3 ou 4 parties), s’il s'agit d'un concours en doublette ou en triplette (Doublette = 2 joueurs par équipe, Triplette = 3 joueurs par équipe) et s’il s’agit d’un concours « choisi » , « mêlées tournante» ou « mêlées ».
Mêlées tournante= équipes aléatoires qui change à chaque partie et adversaire aléatoire
Mêlées = équipes aléatoires et adversaire aléatoire
Choisi = équipe choisie mais adversaire aléatoire.
- Ensuite on doit pouvoir entrer le nom de chaque participant, attribuer un numéro par équipe, et attribuer un terrain de jeu.
- Les terrains de jeu existant et qui doivent être intégrer à l'application sont :
A / B / C / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9.
- A cet instant un tableau avec les équipes qui se rencontrent, le terrain attribuer à chaque parties et le nombre de points de chaque joueur en temps réel (0 pour tout le monde puisque aucunes parties de jouer encore) doit être imprimable afin de pouvoir l’afficher sur le lieu des parties.
- Lorsque toutes les équipes ont fini leur 1ere partie, les scores seront rentrés manuellement dans l’appli et celle-ci calculera les points (pour chaque joueur) et le tirage de la 2eme partie sera lancer via un bouton « start partie 2 », à ce moment un tirage aléatoire des équipes et adversaire pour un mêlées ou si c’est un choisi un tirage aléatoire uniquement des adversaires.
IDEM POUR LES PARTIES SUIVANTE.
- Lorsque toutes les parties sont terminées, un bouton « afficher classement » devra apparaitre, dévoilant celui-ci after click (Imprimable).
EXPLICATIONS
- En doublette, si nous partons sur 10 joueurs enregistrer, le nombre d'équipes sera de 5. Mais si nous avons 11 joueurs il faudra faire 4 doublettes et 1 triplettes par exemple.
- En triplette, Si nous partons sur 9 joueurs, il y aura donc 3 équipes, mais si nous avons 10 joueurs il faudra 2 triplettes et 2 doublettes par exemple.
- Le but premier est de privilégies en triplette les triplettes et en doublette les doublettes.
- Après chaque partie, les scores devront pouvoir être rentrer manuellement dans l'appli qui comptabilisera les points de chaque joueurs, les parties se jouent en 13 points, il faut compter la différence des scores comme dans l'exemple ci-dessous :
En 3 parties par exemple :
Eric a gagné 13 à 4 = +9
Perdu 5 à 13 = -8
Gagner 13 à 2 = +11
Ce qui fait donc 9 - 8 + 11 = 12 points.
- Une fois le score de toutes les parties rentrer, et donc le score de tous les joueurs calculés par l’appli il faut en 1er lieu prendre en compte le nombre de parties gagnée et ensuite le score, exemple :
Eric a 24 points avec 2 parties gagner sur 3
Jean Marc a 22 points avec 3 parties sur 3
Le classement sera :
1.Jean Marc
2.Eric
- L’appli n’utilisera pas internet (pas d’internet sur le lieu des concours)
- Les tableaux des parties doivent être lisible
PHOTOS CI-DESSOUS PRESENTATION TABLEAUX
Budget indicatif : Moins de 500 €
Publication : 21 novembre 2024 à 12h00
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur C# freelance , Développeur mobile freelance , Expert BDD freelance , Développeur logiciel freelance
18 freelances ont répondu à ce projet
18 propositions de devis en moins de 2h
Montant moyen des devis proposés : 1 250 €
Estimation du délai : 5 jours
Projet réalisé par MVaertan