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Développer un MOBA 1 vs 1 style Eternal Arena avec son équipe ia et d’autres originalités l’idée papier est déjà faite mp pour + d’informations
Master of Arena :
Stratégie—————RPG————Action
⭐️Gère ton champion à travers les combats, et Invoque des héros, et des combattants, de commun à légendaires ainsi que des sortilèges et d’autres fonctionnalités, à travers des batailles fun en 3D ! 🌟
Introduction :
Le but est de détruire le château ennemi de votre adversaire, pour y parvenir, vous aurez :
Une équipe composée de :
Un champion ou une championne que vous choisirez, à chaque début de partie, celui-là sera soit un guerrier ou soit une mage, ( le roi ou la reine de votre base) (dégâts physique ou dégâts magiques) (avec trois sorts) à travers les parties, les deux vous seront offert en début de jeu. les champions ne peuvent être améliorer qu’avec des équipements que vous leurs attribuerait et de l’expérience à travers des lvl avec les parties terminer.
Ces deux champions sont les mêmes pour tout les joueurs, et ils n’appartiennent à aucune faction se seront le roi et la reine (guerrier et mage) de votre équipe.
Ainsi que 5 héros à collectionner et ajouter à votre équipe de divers factions possible, ils seront invoqués par votre château et sortirons de leur porte respectif choisit pour gagner leur ligne de combat (top mid ou bot) des qu’il meurt ils réapparaissent également ici et regagne leur ligne de combat assigné respectif.
Les héros pourront également changés automatiquement de ligne de combat au fur et à mesure du combat suivant les besoins de la partie.
Et jusqu’a 10 combattants de divers factions à collectionner et ajouter à votre équipe.
Les combattants se feront eux, invoqués par vos trois inhibiteurs à plus ou moins long terme dans
la partie, situé dans votre base.
Détruiser tours, inhibiteurs ennemi et le Château pour remporter la partie.
1- Vous gérerai et attaquerai avec votre champion/ne à travers la map, vos 5 héros choisit se déplaceront de manière autonome, en automatique, a travers la Map sur les lignes, Top ou Bottom et combattront contre leur adversaire respectif, en face d eux, vous sélectionnerai et gérerai un sortilège supplémentaire, possédait durant la partie pour aider votre équipe à tout moment !
A noter que vos héros se déplaceront automatiquement pour toutes actions :
Attaquer, se replier, récupérer de la santé dans la jungle ou à la base, poursuivre un héros ennemi
n’ayant plus beaucoup de vie, ou fuir l’ennemi, revivre... inspiré de League of légendes, mais comme Eternal Arena.
2- Les combattants (sbires) feront leurs apparitions dans la partie, sur leurs ligne respectif, c’est à vous de choisir en début de partie, là garnison de vos deux inhibiteurs en leurs attribuants jusqu’à 10 combattants différents maximum, qui seront invoquer en fonction de leur délais d’apparition respectif sur la ligne choisit, (exemple toutes les 15 secondes pour l’un), celle-ci prendra effet pendant toute la partie. (5 combattants différents maximum par inhibiteur). Vous pouvez mélanger les factions, en utilisant des combattants mixtes. Noter que chacun appartient à un pouvoir (eau, terre, feu, etc) et les faiblesses de chacun se font ressentir
Budget indicatif : 1 000 € à 10 000 €
Publication : 29 mai 2019 à 13h46
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Intégrateur de systèmes de paiement en ligne freelance , Spécialiste Paypal freelance , Développeur mobile freelance , Développeur de jeux vidéo freelance
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