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À propos de Marc

Développeur C# / .NET de 22 ans, j’ai commencé par un BAC L option Cinéma‑Audiovisuel avant de valider un diplôme de Développeur jeu vidéo (RNCP 6). Cette double culture image‑technique façonne ma manière de coder : j’aime que le résultat soit à la fois techniquement propre et agréable à l’œil.

Unity, 3D & outils

- Outils éditeur sur mesure : fenêtres, inspectors et workflows internes créés avec UI Toolkit.
- Algorithmes GPU exigeants : compute shaders (HLSL), génération procédurale de terrain via Marching Cubes.
- Intégration d’API externes : configurateur de bracelets Unity relié à Shopify (CRUD produits et checkout).

Interfaces desktop / mobile

- WPF & MAUI : interfaces réactives, architecture MVVM, data‑binding.

Automatisation CAO

- Plug‑ins Revit / SolidWorks : scripts et extensions qui accélèrent les flux BIM / industriels.

Données & réseau

- Sérialisation JSON avancée (Newtonsoft) : lecture / écriture de structures complexes, convertisseurs personnalisés si nécessaire.
- Code asynchrone (HttpClient, UnityWebRequest, async/await) : exécution parallèle, gestion centralisée des erreurs, nouvelle tentative et time‑out pour garder l’UI fluide.
- Connexion à des API externes (Shopify, services internes) : appels fiables avec gestion d’erreurs de base et petit cache local pour limiter la latence.

Audio & UX

- FMOD / Wwise / OpenAL : effets sonores interactifs, réglage des volumes et boucles propres dès que l’ambiance le demande.
- Sensibilité héritée du cinéma : rythme visuel‑sonore cohérent et retours clairs pour l’utilisateur.

Outils & méthode

- Git / SVN, tableau agile simple, code commenté et lisible.
- Curieux : tests automatisés et CI/CD en apprentissage actif, et un œil sur Blazor/Razor, C/C++ (SFML) et Lua pour élargir le champ des possibles.

Je n’ai pas encore la décennie d’expérience qui rassure d’un seul regard, mais je compense par une vraie détermination : apprendre vite, demander quand je ne sais pas et livrer quelque chose qui fonctionne. En ce moment, je mets un pied dans les tests automatisés et la CI/CD ; l’objectif est clair : que chaque nouvelle version parte en production sans stress.

Si vous cherchez quelqu’un qui écoute vraiment le besoin, écrit un code maintenable et n’a pas peur de creuser une techno pour résoudre un problème, parlons‑en !

Réalisations de Marc

Développeur Outils/UI, Unity 3D / C#

Gambi-M
août 2024 - Aujourd'hui

Réalisation d'un outil permettant de faciliter la création de modes
opératoires animés dans Unity, divers plugins C# pour Solidworks/Revit...

Génération procédurale de carte, Unity 3D / C#

Creajeux
juil. 2023 - avr. 2024

Mise en place de l'algorithme Marching Cubes avec des Computes Shaders (HLSL) pour créer des cartes
générées procéduralement.

Créateur de bracelet, Unity 3D / C# / Shopify API

Stylenza Minéraux
déc. 2023 - jan. 2024

Application de personnalisation de bracelet pour Stylenza Minéraux, où les
clients peuvent choisir leurs pierres, leurs emplacements et leur taille de
poignet, pour enfin l'acheter.

Formation

sept. 2020 - sept. 2024

Développeur jeu vidéo

Creajeux

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