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Pack Bâtiment Supermarché - Unity URP, modulaire

 Ouvert · Moins de 500 € · 4 offres · 677 vues


Bonjour,
Nous recherchons un ARTIST 3D UNITY - Game pour nous reproduire notre batiment en PJ

1. Bâtiment principal (complet et propre)
Supermarché complet : façade avant avec vitrines, intérieur de base, arrière avec quai de livraison.
2 modules d'extension pré-assemblés utilisant exactement le même design, mêmes hauteurs, mêmes matériaux que le bâtiment principal :
1 module d'extension latérale
1 module d'extension arrière pour la réserve
Ces blocs s'emboîtent parfaitement au bâtiment principal pour que le joueur puisse agrandir sans modifier l'extérieur.

2. Système d'extension modulaire — grille 4×4 et panneaux amovibles
Grille 4m × 4m : chaque module (bâtiment principal, extension latérale, extension arrière) doit être construit sur une grille stricte de 4m × 4m, avec hauteur de mur identique (ex. 3m), épaisseur de mur identique et ligne de toit identique. Les blocs s'emboîtent comme des Lego, sans couture visible.

Panneaux de mur amovibles : les murs du bâtiment principal doivent être modélisés en panneaux séparés (pas un seul mur d'un bloc), surtout le mur arrière et un mur latéral. Chaque panneau est un mesh indépendant que le développeur peut supprimer au runtime pour créer une ouverture vers un nouveau module.
Ouvertures de liaison : quand un panneau est retiré, le module d'extension voisin doit s'insérer parfaitement dans le vide — mêmes dimensions, mêmes épaisseurs, même hauteur de sol, mêmes matériaux — pour une transition invisible.
Aucune destruction de l'extérieur : la façade avant et les murs extérieurs visibles ne sont jamais modifiés par l'agrandissement. Seuls les panneaux arrière et latéraux sont retirés ; les extensions font grandir le bâtiment vers l'arrière et sur les côtés, en préservant la vitrine reconnaissable.

3. Matériaux et personnalisation (zéro atlas, zéro alpha)
Pas d'atlas de textures global : les matériaux principaux (murs, sols, façade, bois wengé) doivent être totalement indépendants pour que n'importe quelle surface puisse être repeinte ou retexturée individuellement au runtime.
Aucune transparence parasite (alpha) sur les murs ou les structures principales (la transparence est réservée aux vitrines).
Murs modélisés proprement pour permettre au joueur de : repeindre les surfaces, changer les textures de sol, et accrocher/remplacer des éléments par-dessus (affiches publicitaires, tableaux ardoises).

4. Enseigne lumineuse 3D dynamique
Zone d'enseigne extérieure dédiée sur la façade, non figée dans une texture.
Fournir un mesh d'enseigne vide + un emplacement de material clair pour que le code du développeur puisse appliquer au runtime une image uploadée par le joueur (son logo), avec un effet émissif (glow). Inclure le material URP émissif configuré.

5. Animations et éléments techniques
Portes coulissantes automatiques de l'entrée : pièces séparées, pivots positionnés pour un glissement horizontal.
Volet de sécurité / grille arrière : pièce séparée, pivot positionné pour un enroulement vers le bas.
Ne pas animer — juste structurer pour l'animation.

6. Colliders
Colliders propres et simples (BoxCollider/MeshCollider sur les parties structurelles uniquement), optimisés pour le temps réel.

7. Livraison Unity URP — prête à l'emploi
Package Unity propre (.unitypackage), Unity 2022 LTS ou 2023 LTS, projet URP.
Prefabs organisés : MainBuilding, LateralExtension, RearStorageExtension, WallPanel_Front/Rear/Left/Right, SlidingDoor, SecurityShutter, SignSlot.
Chaque prefab avec points de pivot corrects et hiérarchie enfant adaptée à l'Instantiate au runtime.

Materials URP/Lit configurés par surface (murs, sol, façade, bois wengé, verre, métal), chacun indépendant (pas d'atlas partagé).
Material émissif URP préparé pour l'enseigne dynamique.
Fichiers source FBX de chaque mesh dans un dossier /Source/FBX.

Un court README indiquant la cellule de grille 4×4 de chaque prefab et listant les panneaux de mur à retirer pour chaque type d'extension.

Budget indicatif : Moins de 500 €

Publication : 03 octobre 2026 à 22h35

Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur de jeux vidéo freelance , Animateur 2D/3D freelance , Monteur vidéo freelance , Développeur Unity freelance

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