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LA DEMANDE EST DÉTAILLÉE ET L'ASSET FINAL DOIT ÊTRE CRÉÉ SPÉCIFIQUEMENT POUR UNITY ET UN GAMEPLAY MODULAIRE.
Bonjour,
Nous développons actuellement un jeu de simulation de supermarché sous Unity avec le pipeline URP. Nous recherchons un artiste 3D spécialisé dans les environnements pour créer, de zéro, un bâtiment de supermarché moderne complet, conçu comme un environnement entièrement modulaire, extensible et personnalisable, prêt pour Unity.
Les images de référence jointes à cette mission illustrent l'orientation architecturale et la qualité visuelle que nous recherchons.
Nous souhaitons un supermarché dans le même esprit :
architecture moderne et contemporaine ;
grandes surfaces vitrées ;
aspect lumineux et ouvert ;
volumes géométriques épurés ;
éléments de façade en bois sombre / wengé ;
finitions en béton, pierre ou tons neutres clairs ;
structure architecturale marquée ;
entrée principale moderne ;
design de toiture épuré.
Exigences liées au gameplay modulaire
Le supermarché s'agrandira progressivement au fil du jeu.
Le joueur commencera avec un magasin relativement petit et débloquera progressivement de la surface au sol supplémentaire, puis des étages additionnels.
C'est pourquoi le bâtiment ne peut pas être livré sous forme d'un unique grand maillage statique (static mesh). Il doit être conçu dès le départ comme un véritable kit de construction modulaire.
Notre grille de construction principale pour le gameplay sera d'environ :
4 m × 4 m
Le kit modulaire devra inclure :
murs ;
sections vitrées / fenêtres ;
sections de façade ;
sols ;
plafonds ;
sections de toiture ;
piliers / structures ;
portes / entrées ;
angles ;
modules d'étage supérieur ;
zone arrière / zone de service ;
quai de livraison / zone de chargement.
Le magasin doit permettre :
une extension horizontale au rez-de-chaussée ;
l'ajout ultérieur d'un étage supérieur.
Tous les modules doivent présenter :
une échelle réelle correcte ;
des points de pivot propres pour l'alignement (snapping) ;
une nomenclature claire ;
une géométrie optimisée pour le jeu ;
des matériaux Unity URP ;
des Prefabs prêts pour Unity ;
des fichiers sources FBX.
Personnalisation
La personnalisation est un aspect très important.
Les murs, sols, panneaux de façade, signalétique, rayonnages, caisses et autres éléments personnalisables doivent utiliser des matériaux propres et indépendants. Nous ne souhaitons pas utiliser un vaste atlas de textures partagé pour les éléments personnalisables.
Nous ne voulons pas non plus que les joueurs puissent tout personnaliser à l'aide d'un sélecteur de couleurs libre.
Le système de personnalisation doit reposer sur des préréglages sélectionnés, à l'instar de jeux comme *Les Sims*.
Par exemple, les principaux éléments personnalisables doivent être conçus pour prendre en charge plusieurs variantes prédéfinies de matériaux ou de couleurs, telles que :
murs ;
sols ;
étagères ;
caisses ;
présentoirs ;
panneaux de façade ;
éléments structurels ou décoratifs.
Veuillez fournir un jeu initial restreint de 2 ou 3 préréglages (matériaux/couleurs) pour les principales catégories personnalisables.
Ces préréglages doivent être faciles à remplacer directement dans Unity, afin que nous puissions ajouter ultérieurement d'autres variantes sélectionnées par nos soins.
Le joueur pourra par la suite :
modifier les couleurs ou les matériaux de la façade ;
changer les finitions des murs et des sols ;
modifier le style ou la couleur des étagères et des caisses ;
importer un logo de magasin personnalisé ;
changer les enseignes ou les affiches.
Veuillez préparer les surfaces destinées aux logos et enseignes de manière à ce qu'elles puissent recevoir des textures ou des matériaux indépendants.
LIVRAISON :
Le livrable final doit être prêt à l'emploi directement dans Unity URP (et ne pas se limiter à de simples fichiers FBX).
Veuillez confirmer :
Votre expérience en matière d'environnements modulaires sous Unity ;
le délai de livraison estimé ;
le prix total ;
si vous pouvez fournir un petit module de test au préalable pour vérifier l'échelle, les points de pivot et l'aimantation (snapping).
Budget indicatif : Moins de 500 €
Publication : 27 septembre 2026 à 19h01
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur de jeux vidéo freelance , Animateur 2D/3D freelance , Développeur Unity freelance
6 freelances ont répondu à ce projet
6 propositions de devis en moins de 2h
Montant moyen des devis proposés : 3 450 €
Estimation du délai : 12 jours
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