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Ouvert · 500 € à 1 000 € · 3 offres · 412 vues
Bonjour,
Je recherche un développeur capable de réaliser un MMORPG 2D Dragon Ball Z sous Godot, dans un style similaire à Dragon Ball Z: The Legacy of Goku / Buu's Fury sur GBA.
Le projet part pratiquement de zéro. Je n'ai actuellement aucun HUD ni interface graphique. Je possède uniquement quelques sprites d'items que j'ai achetés à un développeur et qui pourront être utilisés pour le projet.
Il faudra donc être capable de prendre en charge l'ensemble de la partie graphique nécessaire au jeu : sprites des personnages, monstres, PNJ, animations, maps, HUD, interfaces, menus, etc., notamment avec Aseprite.
Pour avoir une idée du type de projet recherché, vous pouvez regarder sur YouTube en recherchant DBZ Online ou DBZ UBO.
Pour la V1, je souhaiterais inclure l'intégralité de la saga Saiyan. Si la collaboration se passe bien, j'aimerais ensuite enchaîner directement avec une V2 consacrée à la saga Freezer.
Le jeu devra notamment comprendre :
* système PvE / PvP ;
* monstres et boss ;
* système de quêtes ;
* déplacements et animations ;
* PNJ ;
* HUD et interfaces ;
* inventaire et équipements ;
* panel d'administration ;
* système de boutique ;
* système d'échange entre joueurs ;
* messagerie ;
* connexion / inscription ;
* gestion des personnages et des joueurs ;
* et plus globalement tous les systèmes nécessaires au fonctionnement d'un MMORPG.
Concernant l'infrastructure, je souhaite également avoir deux environnements distincts : production et préproduction.
L'objectif est de pouvoir développer et tester les nouvelles fonctionnalités, mises à jour et corrections sur la préproduction avant leur déploiement sur le serveur de production. Une erreur ou une mise à jour défectueuse ne doit donc pas pouvoir casser directement le jeu accessible aux joueurs.
Je souhaite également mettre en place un système de sauvegardes automatiques et régulières des données des joueurs et des personnages, idéalement toutes les 30 minutes à 1 heure.
L'objectif est de pouvoir restaurer rapidement les données en cas de problème : bug important, erreur humaine, corruption ou suppression de données, attaque contre le serveur, etc.
Par exemple, si des données de personnages sont supprimées ou corrompues, je souhaite pouvoir revenir à une sauvegarde récente afin d'éviter qu'un joueur perde plusieurs heures ou plusieurs jours de progression et de farm.
Le développeur devra donc prévoir dès le départ une architecture serveur et une base de données adaptées à un MMORPG, avec un système fiable de sauvegarde, de restauration et de protection des données.
Je précise que je recherche une personne capable de prendre en charge le projet dans sa globalité, aussi bien la partie Godot et gameplay que la partie serveur, base de données et mise en ligne.
Nous pourrons bien entendu discuter plus précisément du projet, de son fonctionnement et de son contenu.
Merci de m'envoyer un devis accompagné d'une estimation du temps nécessaire à la réalisation de la V1 ainsi que du coût total estimé.
Je recherche quelqu'un de sérieux et capable de mener le projet à terme. Je ne répondrai pas aux profils douteux ou aux propositions qui ne correspondent pas au projet.
Merci.
Budget indicatif : 500 € à 1 000 €
Publication : 20 août 2026 à 21h01
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Expert BDD freelance , Développeur de jeux vidéo freelance , Développeur full-stack freelance , Développeur back-end freelance
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