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Ouvert · 500 € à 1 000 € · 7 offres · 453 vues
Je cherche quelqu’un pour développer un jeu dispo sur iOS, Android et web.
L’idée est simple :
on contrôle une petite entité dans l’espace (genre un astéroïde au début), et le but c’est de se déplacer et absorber tout ce qui est plus petit que soi pour grossir et évoluer.
Plus on grossit, plus on devient puissant, jusqu’à atteindre des formes avancées (planète, étoile, puis un truc très massif type trou noir).
Chaque évolution doit vraiment se ressentir : taille, effets visuels, “poids”, gravité, etc.
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Pour le style visuel, je veux clairement quelque chose proche de Drifter Star: Evolution :
ambiance spatiale, effets de lumière, particules, un rendu propre et moderne.
Faut que ce soit beau, pas un truc cheap, mais en restant optimisé pour mobile.
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Il y a deux modes :
• Solo :
On joue dans une map avec des bots.
Le but c’est juste de progresser, évoluer, et aller le plus loin possible.
• Multijoueur (très important) :
Là on garde exactement le même principe, sauf que les bots sont remplacés par des vrais joueurs.
L’idée c’est des parties avec environ 100 joueurs en même temps dans la même map.
Tu dois pouvoir absorber les autres, te faire absorber, et avoir un classement en direct.
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Point important :
👉 le système d’évolution doit être exactement le même en solo et en multi.
Je veux pas deux jeux différents, juste deux façons de jouer.
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Niveau gameplay :
• déplacement fluide
• système simple : plus gros mange plus petit
• sensation de progression rapide
• pas compliqué à prendre en main
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Ce que je veux au final :
un jeu très simple à comprendre, mais addictif, avec une vraie montée en puissance et un multijoueur qui tient la route.
Budget indicatif : 500 € à 1 000 €
Publication : 31 mars 2026 à 20h40
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur mobile freelance , Développeur de jeux vidéo freelance
7 freelances ont répondu à ce projet
7 propositions de devis en moins de 2h
Montant moyen des devis proposés : 8 700 €
Estimation du délai : 22 jours
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