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Demande de prix MVP

 Fermé · 10 000 € et plus · 36 offres · 1267 vues · 42 interactions


🎯 Consultation Développement – Application mobile 3D solo (MVP)
🔒 Concept confidentiel :
Ce projet consiste à développer un jeu mobile solo en 3D, jouable offline, avec un contrôle physique intuitif et un score basé sur la performance.
Aucune information sensible sur le gameplay ne sera communiquée avant NDA.
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📱 Plateformes cibles :
• Android (obligatoire)
• iOS (optionnel)
• Tablettes compatibles
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🧩 Fonctionnalités à intégrer :
🎮 Gameplay & moteur :
• Moteur 3D (Unity ou équivalent)
• Contrôle gyroscopique ou joystick (au choix du joueur)
• Mécanique centrale basée sur la gestion d’équilibre (détail sous NDA)
• Gestion de l’échec avec animation de chute
• Affichage d’un score lié à la performance
• Enregistrement du meilleur score local (offline)
• Affichage "Nouveau record" si battu
• Mode “ombre fantôme” facultatif (rejouer contre son propre score)
🧠 UX/UI :
• Écran d’accueil : Jouer / Paramètres / Son ON-OFF
• Écran de jeu (3D temps réel)
• Écran de fin : score + bouton “Rejouer” ou “Regarder une pub pour continuer”
• Récompense post-score (visuelle, non transactionnelle)
• Réglage de la sensibilité gyroscopique
• Récompenses offline J7 / J14 / J30 (fidélisation locale)
• Aucune création de compte / leaderboard / multijoueur
🔌 Technique :
• 100 % jouable offline
• Une seule requête serveur par session
• Publicités via Unity Ads ou équivalent :
o 1 interstitielle tous les 4 à 6 essais
o 1 rewarded ad = continuer après une chute (max 1x)
• Pas de cloud, pas de synchronisation temps réel
• Mécanisme anti-triche horloge locale inclus
• Aucun asset téléchargé à distance
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📊 Objectif MVP :
• Fluidité optimale du gameplay (mécanique naturelle)
• Fonctionne sur tous téléphones Android récents
• Coût serveur < 0,01 € / DAU
• Code bien structuré pour scalabilité future :
o Ajout facile de maps
o Intégration future des achats / progression / classements
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📦 Contenu MVP :
• 2 environnements (décors) stylisés intégrés dans le build
• 3e décor prévu sous forme de contenu débloquable
• Structure préparée pour extension (shop, missions, maps, skins, etc.)
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🔐 RGPD & Ads :
• Pas de collecte de données personnelles
• Pas d’identifiant lié à un compte
• Publicités non personnalisées pour mineurs (13–15 ans)
• Conformité européenne assurée par configuration des régies
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🛠️ Livrables attendus :
• Code source Unity complet avec droits cédés
• APK Android (test + release)
• Tous assets utilisés (ou placeholders si non définitifs)
• Documentation technique minimale
• Build optimisé (charge CPU/GPU/mémoire)
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🔌 Backend & Synchronisation (statistiques uniquement)
Le MVP doit inclure un système léger de synchronisation quotidienne anonymisée pour permettre :
• 📈 Suivi des sessions quotidiennes (DAU)
• 📊 Envoi du score maximum atteint
• ⏱️ Durée moyenne de session (calculée côté client)
• 🎯 Nombre de chutes / essais
• 💾 ID technique anonyme (hashé localement, sans tracking pub ni IDFA)
Contraintes techniques importantes :
• ⚙️ 1 seule requête HTTP par session utilisateur maximum
• 🔐 Aucun compte utilisateur, aucune donnée personnelle
• 🧠 Backend simple (Firebase, Supabase ou serveur maison PHP/MySQL acceptable)
• 📤 Envoi en différé possible si offline (sync dès connexion)
• ✅ Données utilisées uniquement à des fins d’analyse interne
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🧭 Dashboard (tableau de bord)
1. 📈 Suivre la performance de ton jeu au quotidien
• DAU / MAU (utilisateurs actifs quotidiens/mensuels)
• Temps moyen de jeu par session
• Nombre moyen de tentatives par joueur
• Répartition des scores ou des niveaux atteints
• Taux de joueurs qui battent leur record
2. 💰 Mesurer les revenus
• Nombre de pubs vues (interstitielles + reward)
• Taux d’activation des publicités
• Estimation des revenus publicitaires

3. 🔎 Détecter des problèmes ou tendances
• Chute soudaine du DAU (bug ? pub bloquée ? MAJ ratée ?)
• Temps de session anormalement bas
• Décors ou modes peu utilisés
• Score maximum anormal (triche possible)
4. 🧪 Préparer les itérations
• Voir si certains jours ou moments attirent plus d'utilisateurs
• Comparer le comportement avant/après une MAJ ou une pub TikTok
• Identifier les profils de joueurs fidèles (par device, par usage, etc.)
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📊 Quels outils pour ça ?
• Supabase Dashboard (si tu utilises Supabase)
• Metabase (gratuit, très visuel, auto-hébergeable)
• Google Looker Studio (ancien Data Studio, relié à BigQuery ou Firebase)
• Tableau / Power BI (plus avancé mais surdimensionné au début)
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✅ Données à collecter par utilisateur (1 seule fois par jour)
🔐 Identification anonymisée
• user_id : UUID généré localement et stocké sur l’appareil (ex : uuidv4)
• device_type : Android / iOS
• app_version : version du jeu installée
📅 Données de session
• date : date UTC de la synchronisation (ex : [Téléphone visible pour les membres Pro])
• session_count : nombre de sessions/journée
• total_play_time_sec : temps total passé dans le jeu ce jour-là
• avg_session_time_sec : moyenne par session
• max_score_of_day : meilleur score du jour
• best_score_ever : record absolu (stocké localement et mis à jour)
• ghost_mode_used : booléen (true/false)
• ads_watched_interstitial : nombre de pubs interstitielles vues
• ads_watched_rewarded : nombre de pubs récompensées vues
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🧩 Fonctionnalités principales :
🎯 Core gameplay :
• Moteur 3D temps réel (Unity recommandé)
• Animation de chute + transition fluide
• Affichage du score en temps réel
• Détection de record battu (visuel motivant)
• Mode “ombre fantôme” : rejouer contre sa meilleure perf
• Enregistrement local du meilleur score
• Aucune connexion obligatoire
📲 Interfaces utilisateur (20-25 écrans estimés) :
• Écran d’accueil (boutons : jouer, boutique, paramètres…)
• Écran de jeu principal
• Écran de fin (score, nouveau record, boutons)
• Écran fantôme (rejouer contre son record)
• Boutique (placeholder visuel uniquement)
• Paramètres (son, sensibilité, crédits)
• Statistiques locales (temps de jeu, score max, chutes…)
• Écrans onboarding (x2)
• Écran mise à jour dispo (placeholder)
• Écran récompenses J7 / J14 / J30
• Écrans systèmes (pause, chargement, etc.)
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🧠 Fonctionnalités UX/techniques :
• Choix entre gyroscope ou joystick
• Réglage sensibilité
• Feedback visuel en cas de record
• Aucune création de compte
• Pas de leaderboard réel (simulé ou absent)
• Économie interne prévue pour extension (skins, shop, etc.)
• Pas de collecte d’email, IP, nom, âge ou GPS
• Backend recommandé : Supabase, Firebase ou custom PHP/MySQL
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📈 Dashboard & scalabilité :
• Base conçue pour connecter un dashboard (Metabase, Supabase, Looker)
• Export CSV ou visualisation en direct
• Prévu pour intégrer plus tard : skins, système d’XP ou missions
• Backend extensible sans refonte
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💸 Publicités (préparées mais non actives au MVP) :
• Interstitielle toutes les 4–6 tentatives
• Rewarded (rejouer après chute, max 1x)
• Intégration : Unity Ads ou AdMob via mediation
• RGPD-compliant / pub non personnalisée activée par défaut
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📦 Livrables demandés :
• Code Unity complet + droits cédés
• APK Android (test + prod)
• Structure projet claire et modulaire
• Backend configuré
• Documentation technique rapide
• Export des statistiques possible en .csv ou via API simple

Merci de ne pas demander de détail sur le gameplay,
Dans l’attente de votre meilleure offre pour ce mvp, vous pouvez également chiffrer le cout pour assistance post lancement.
Merci d’avance,

Budget indicatif : 10 000 € et plus

Publication : 22 juin 2025 à 14h43

Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur mobile freelance , Développeur de jeux vidéo freelance

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Estimation du délai : 39 jours

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