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Application mobile

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Nous recherchons un développeur pour nous aider à mettre en place une application servant de controlé parental révolutionnaire grâce à l’IA
Application mobile de contrôle parental, grâce à l’IA et l’autonomie de l’utilisateur lui même.
Je veux créer cette application car aujourd’hui un des problèmes majeurs des adolescents est le temps qu’ils passent devant un écran. Les seuls applis sur le marché son simple, basique et parfois même peu fonctionnel, j’ai donc décidé de vouloir changer cela.
Je cherche donc un développeur d’application mobile compétent pour réaliser mon projet.
Description de l’application :
L’application sera disponible sur IOS et Android, je suis ouvert à toutes questions sur le développement car je n’ai aucune compétence dans ce domaine.
Fonctionnement :
Lors de l’installation de l’application, le jeune devra s’inscrire ou se connecter, il pourra personnaliser sa page avec une fiche d’identité (nom, prénom, loisirs, amis, raisons pour lesquelles il s’est inscrit…) il devra renseigner son âge. Ensuite il devra remplir les réglages de bases, il définira un temps d’écran quotidiens pouvant être le même pour tous les jours de la semaine ou personnaliser son temps chaque jours. Il donne un temps de sommeils aussi ou il ne pourra pas utiliser son téléphone. Il donne ensuite un temps objectifs qu’il veut atteindre par exemple il a choisit d’avoir 4heures de téléphones lors de l’installation mais il veut passer à 2heures de temps d’écran dans 6 mois. Il pourra aussi si il le souhaite régler un temps maximum quotidien au choix a des applications spécifiques. Toutes ces données seront transmises à l’IA pour mieux comprendre les raisons pourquoi l’utilisateur utilise l’application pour permettre de mieux l’aider dans le futur.
Le matin à la première ouverture du téléphone, l’application n’autorise pas l’accès aux applications elle renvoie le jeune sur une sorte de formulaire. Sur ce formulaire, le jeune devra donner 5 activités de son choix ainsi que le temps qu’il a prévu de passer pour chacune des activités (minimum 30minutes par activités/objectifs). L’IA pourra aussi donner des choix pré-choisis après plusieurs jours d’utilisation pour faire aider rapidement le jeune, par exemple si l’IA remarque que tous les mercredis l’utilisateur dit qu’il fait du sport l’Ia pourra lui proposer de compléter directement un objectif avec « faire du sport » et le temps habituels du jeune. Le jeune devra aussi si il en a une mettre les contraintes qu’il aura dans sa journée à des moments où il ne pourra pas continuer et remplir ses objectifs avec des horaires. Il pourra en donner autant qu’il voudra (ex: aller en cours ->de 8h30 à 16h45).
Le jeune aura aussi accès à un bouton si il n’a pas d’idée, l’IA analysera ses anciennes activités et pourra en proposer une en fonctions de celle-ci. Il pourra lui faire découvrir de nouvelles activités en fonction de ses besoins personnels.
Une fois que ces 5 objectifs ont été rempli, le jeune devra remplir un temps d’écrans objectif de la journée, durant la journée, si il dépasse ce temps, le téléphone ne se verrouillera pas, il se verrouillera lorsque son temps maximum (pré rempli a l’avance) soit atteint.
L’IA pourra le challenger avec des objectifs calculés pour le jeune, le temps objectif doit être plus petit de au moins 25% du temps maximum.
Ensuite l’IA, sur le même écran que le début proposera un emploi du temps personnalisé avec tous les objectifs du jeunes dans le lapse de temps indiqué en laissant une petite marge. Il marquera aussi le temps de ses contraintes, il sera cohérent avec les activités pour ne pas qu’il ait d’objectifs incohérents (aller courir à 21h…). L’emploi du temps pourra être modifié par le jeune d’un simple glissement de doigt et pourra être reproposé d’une autre manière grâce à un click.
Pour finir sur cette page, l’IA pourra proposer une solution supplémentaire à l’utilisateur selon son temps d’écran pour le réduire (réduire de 5minutes son temps quotidien maximal, réduire le temps d’une application en particulier ou la bloquer pour la journée suite à si l’utilisateur passe trop de temps dessus.) le jeune aura le choix d’accepter ou non la proposition, si il accepte le contrôle parental se modifiera automatiquement.
Quand cette page est remplie le jeune a accès à son téléphone normalement, il a accès à tout moment à son emploi du temps sur l’application, il peut toujours le modifier et l’emploi du temps se mettra automatiquement dans l’application agenda, le jeune recevra une notification 10 minutes avant chaque activité. Prenons un exemple avec une activité, le jeune a rempli le matin qu’il voulait dessiner une heure de 13h30 à 14h30, à 13h20 il reçoit une notification comme quoi son activité va bientôt commencer, à partir de 13h30 le jeune commence à dessiner, il a accès sur son téléphone à des applications utiles comme Spotify, galerie photo… mais si il ouvre une application de réseaux sociaux ou de jeux mobiles, l’application en question sera hors d’accès jusqu’à 14h30 soit la fin de son activité. Lorsqu’à 14h30 l’activité est fini, l’application enverra une notification pour que le jeune prouve qu’il a bien fait son objectif, l’IA donnera la demande de prendre une photo par exemple ici de son dessin, dans d’autres cas l’IA demandera une photo en directe comme preuve sans que l’utilisateur n’ai à montrer sa tête. Le jeune peut ne pas envoyer de photo mais l’activité ne rapportera 0 points.
Dans l’application le jeune aura un plan détaillé avec un calendrier pour voir ce que l’IA compte mettre en place pour arriver à son objectif de temps d’écran dans le temps comme vu plus haut.
Le jeune dans ce cas là n’aura aucun moyen de ne pas respecter cet objectif. Par exemple l’IA mettra 10minutes de moins chaque semaines à son temps d’écran, interdira l’accès à une application 2 jours de la semaines… C’est l’IA qui décidera du moyen pour atteindre l’objectif à temps sans passer brusquement à l’objectif mais en accompagnant le jeune dans le temps. Sur l’application le jeune aura aussi accès à une discussion avec une IA conçu pour aider le jeune a réfléchir à comment changer son temps d’écran, pour trouver de nouvelles activités à découvrir…
Pour finir le jeune aura accès à une boutique qui marchera avec un système de points.
Comment gagner des points ? En réussissant à passer en dessous de son temps objectif quotidiens 1 fois, le jeune gagne 10 points, il envoie une photo prouvant qu’il a valider une activité et n’as pas ouvert ni réseaux sociaux ni jeux mobiles, il gagne 5 points. Il a ouvert moins de 5minutes une appli qu’il ouvre en général beaucoup plus longtemps chaque jours, il gagne 10 points aussi. L’IA peut choisir d’attribuer entre 0 et 10 points pour d’autres raisons si elle voit que le jeune a fait des efforts.
Qu’y a t’il dans la boutique ? Dans la boutique il y’a des récompenses à acheter avec les points que l’on a accumulé, 10minutes de temps d’écran supplémentaire pour aujourd’hui, l’application de son choix sans limite pour la journée ( sauf pendant les objectifs et le temps de sommeil) et plein d’autres récompenses générées automatiquement chaque jours, ou encore une collection de badges virtuels… pour acheter une récompense, à voir le nombre de points nécessaires.
L’application peut s’utiliser seul ou c’est le jeune qui choisit de se reprendre en main ou un parent peux télécharger et associer son compte avec celui de son enfant, si un parent associé son application avec celle de son enfant, c’est lui qui définie au départ le temps d’écran maximal quotidien, une limite de temps de sommeil et le temps pour des applications particulières mais le reste, c’est le jeune qui s’auto gère. Le script est trop grand pour tout écrire ici, demandez moi en privé pour le recevoir complètement.

Budget indicatif : Moins de 500 €

Publication : 08 juin 2025 à 14h01

Profils recherchés : Développeur mobile freelance , Développeur iOS freelance , Développeur Android freelance , Développeur Machine Learning freelance

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