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Terminé · 1 000 € à 10 000 € · 18 offres · 2578 vues · 36 interactions
Jeu de donjon Unity avec wallet crypto - PC / IOS / ANDROID / CONSOLE
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Budget : 1 000 € à 10 000 € selon ce que vous proposez .
Pour ce projet, nous avons la possibilité d’utiliser une carte et divers assets disponibles sur l’Asset Store, afin de focaliser les efforts initiaux sur le développement et le perfectionnement des mécaniques de jeu. Cela nous permettra d’avancer plus rapidement sur les fonctionnalités principales, sans être ralentis par la création de contenu graphique détaillé.
L’objectif du MVP est de démontrer les principales mécaniques de gameplay et d’offrir une base solide pour une future campagne de financement participatif. Une fois le MVP validé et présenté aux investisseurs potentiels, nous pourrons entamer la création d’une carte sur mesure et le développement d’assets personnalisés pour enrichir l’expérience du jeu.
Le projet :
Un jeu d'exploration infinie de donjons où les joueurs peuvent récolter des ressources, améliorer leur équipement et affronter d’autres joueurs en PvP. Le gameplay met l’accent sur le farming stratégique et la compétition entre joueurs dans un univers sans fin.
Afin de gagner du temps et pour ne pas être contacté inutilement je vous partage directement le cahier des charges du MVP .
Le MVP :
### **Cahier des Charges MVP du Jeu - Version 1.2**
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#### **1. Accès et Connexion via Crypto**
##### **1.1 Connexion au Portefeuille Crypto**
- **Objectif** : La connexion au jeu se fait exclusivement via un portefeuille crypto, garantissant une sécurité et une authenticité des comptes des joueurs.
- **Types de portefeuilles pris en charge** : Assurer la compatibilité avec les portefeuilles les plus populaires (par exemple, MetaMask ou WalletConnect).
- **Authentification** : Une fois connecté, l’utilisateur est redirigé vers la sélection des coffres de loot, élément central pour accéder au personnage.
Blockchain Alephium et / ou Solana .
##### **1.2 Achat Initial d’un Coffre de Loot**
- **Principe de fonctionnement** :
- Les joueurs doivent acheter un coffre de loot pour générer leur avatar et les statistiques de base de celui-ci.
- Trois types de coffres sont proposés, chacun garantissant une rareté minimum selon le prix.
- **Description des coffres** :
- **Coffre Basique** : Contient un avatar avec une rareté de base garantie (par exemple, rareté C minimum).
- **Coffre Intermédiaire** : Rareté minimum plus élevée (par exemple, B minimum).
- **Coffre Premium** : Offre la rareté la plus élevée possible (par exemple, A minimum).
##### **1.3 Création de l’Avatar et Attribution des Statistiques de Base**
- **Génération de l’avatar** : Une fois le coffre ouvert, le joueur obtient son avatar, unique et lié à son compte.
- **Attribution des statistiques** :
- Les statistiques de base sont définies par la rareté de l’avatar obtenu.
- Chaque avatar possède des caractéristiques spécifiques, comme la force, les points de vie, et le mana.
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#### **2. Exploration et Déplacement**
##### **2.1 Carte du Monde**
- **Type de carte** : Île fermée, facilitant la gestion de la progression initiale.
- **Points d’intérêt** : Quelques zones d’interactions pour une première version immersive.
##### **2.2 Mécanique de Déplacement**
- **Système de base** : Mouvement, saut, et collisions pour tester la maniabilité.
- **Perspective** : Vue à la première personne pour simplifier la gestion du modèle de personnage.
- **Compatibilité** : Exclusivement pour PC, sans prise en charge des manettes et plateformes mobiles pour réduire la complexité de développement.
##### **2.3 Gestion des Interactions de Base**
- **Interactions simples** : Prise en main rapide, avec la possibilité de collecter des objets et d'interagir avec l'environnement pour approfondir l'immersion.
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#### **3. Donjons et Ennemis**
##### **3.1 Génération du Donjon**
- **Structure manuelle** : Création des zones de donjon prédéfinies pour assurer un contrôle précis de la difficulté.
- **Progression** : Diviser le donjon en étages, avec une montée en difficulté pour offrir un challenge progressif.
- **Répartition des ennemis** : Organisation des ennemis de façon équilibrée pour garantir une expérience cohérente et engageante.
##### **3.2 Système de Combat et Drop**
- **Système de combat** : Basique pour ce MVP, avec gestion des points de vie et possibilité de fuir les combats.
- **Système de drop basé sur les dégâts** : En cas de présence de plusieurs joueurs, les drops sont attribués proportionnellement aux dégâts infligés.
- **Taux de drop et rareté** : Les objets et armes obtenus suivent un système de rareté similaire à celui de l'avatar (lettres de E à SSS).
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#### **4. Inventaire et Objets**
##### **4.1 Système d’Inventaire**
- **Capacité** : Limiter le nombre d'objets pour encourager la gestion stratégique.
- **Interface** : Présentation visuelle simple, affichant les objets possédés et leurs caractéristiques essentielles.
##### **4.2 Objets Disponibles**
- **Variété d'objets** : Limitation à quelques types d’objets pour réduire la complexité :
- Armes de corps-à-corps
- Armes à distance
- Potions de vie et de force
- **Compatibilité de rareté** : Les joueurs peuvent trouver des objets de rareté supérieure mais ne pourront les utiliser que si leur avatar atteint la classe requise.
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#### **5. Système de Ressources et Loot**
##### **5.1 Gestion des Ressources**
- **Ressources de base** : Objets transportables et utilisables en combat ou pour la progression.
##### **5.2 Loot lié au Portefeuille Crypto**
- **Système de loot initial** : Les joueurs peuvent acheter des coffres supplémentaires pour tenter d'obtenir de meilleurs objets mais ne peuvent obtenir plus d'un avatar par compte .
Budget indicatif : 1 000 € à 10 000 €
Publication : 08 novembre 2024 à 18h46
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur mobile freelance , Développeur de jeux vidéo freelance , Développeur blockchain freelance , Développeur de cryptomonnaie freelance , Développeur Unity freelance
18 freelances ont répondu à ce projet
11 propositions de devis en moins de 2h
Montant moyen des devis proposés : 5 950 €
Estimation du délai : 27 jours
Projet réalisé par Mathieu Van Nevel
Nos ressources utiles
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