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Concept de l’application : les personnes se défient entre elles, le but étant d’être le meilleur challenger afin d’augmenter leur influence.
Généralité / concept
Le nom de l’application est “On Live”. Elle est divisée en deux mode.
Le premier mode est « joueur », il permet a l’utilisateur de réaliser des défis. Le second, est « le spectateur" son but est de donnée des défis aux joueurs. Chaque utilisateur peux passer d’un mode a l’autre quand il le souhaite.
Il existe une monnaie virtuelle, elle est représentée par des étoiles. Celles-ci sont échangées par les joueurs de l’application. Chaque joueur/spectateur commence avec 25 étoiles à son actif, ceci représentant une base de départ. Ils pourront obtenir plus d’étoiles en gagnant des défis; ou encore en visualisent des vidéo publicitaires, à l’achat de crédits.
L’application comportant aussi une carte (map) ou tous les utilisateurs sont visibles. L’application peut être lié avec les différents compte des réseaux sociaux tel que Facebook, Instagram et autres.
Le jeu a différent but :
- de rencontre :
Parce qu’il est possible de dialoguer via une barres de commentaires pendant que le joueur fait son défis, grâce aux messages privés que les utilisateurs peuvent s’envoyer. Ils ont aussi la possibilité s’abonner aux personnes qui fond parties de la communauté de l’application.
- d’entraide :
Un côté de l’application permettrais au personne isoler de s’ouvrir aux autres, élargir leurs possibilités de rencontres, sans réellement aller au contact direct. L’application ouvrirai de nouvelles perspectives d’accessibilités.
Mais aussi de part le fait de toujours vouloir aller plus loin, ce qui peut être utile par exemple pour le sport...
- d’augmenter leur influence :
Plus l’utilisateur de l’application à d’étoiles, plus sa renommée/ cote sociale fictive sera importante. Le but de l’utilisateur étant d’avoir la plus grande « notoriété/ renommée », d’être le plus grand challenger de l’application, du monde.
Qu’est ce qu’un spectateur et quel est son but dans le jeu ?
Le rôle du spectateur est de proposer des défis aux joueurs.
Pour cela, il a la possibilité de sélectionné un joueur connecté grâce à la carte (Map).
Une fois un joueur sélectionné, il pourra lui envoyer un défis.
Il a une autre possibilité : lancer un défis a un joueur non connecter qui verra son défi plus tard.
Cependant, si le joueur est trop sollicité au moment ou le défis du spectateur est lancé, il ne sera sélectionné.
Le spectateur lance un défis au joueur, le joueur à la possibilité d’accepté ou de refuser. Le spectateur fait une mise sur le défis. Si le joueur réussit le spectateur reprend sa mise et 20% en plus ; si le défis échoue le spectateur perde sa mise.
Le spectateur peut aller visualiser le profile du joueur.
Pour finir, le spectateur ne peut pas réaliser de défis.
Le spectateur peut aussi miser sur la réussite d’un défis en cours. Qu’est ce qu’un joueur, quel est son objectif dans le jeu ?
Le joueur a pour but de réaliser un défi dans un temps imparti, celui ci étant proposé par le spectateur. Il a un temps défini pour l’accepter ou le refuser.
Cependant, s’il le refuse : il perdra 5% de sa somme d’étoiles.
Si le joueur décide d’accepter le défi, et si il le gagne il rempote la mise plus 30%, mais si il échoue il perd 25% de son solde.
De plus pour que le défi soit bien validé, il doit se filmer avec son compte d’utilisateur et ne doit pas quitter l’application, sinon le défi sera pas validé.
Au cours du défis, les spectateurs qui regarde l’action en cours pourront juger de la réussite du défis, soit : « oui » pour il a réalisé le défi, soit : « non » pour un défi étant inachevé ou mal réalisé.
Un joueur pourra faire une demande pour récupérer ces étoiles, si et seulement si il a été victime d’une injustice des spectateurs.
Une autre proposition s’offre au joueur, a tout moment il peut décider d’abandonner le défi en cours. Ce qui sera considéré comme un refus.
Budget indicatif : 1 000 € à 10 000 €
Publication : 27 août 2019 à 19h35
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