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Finalisation d'une partie d'un moteur de jeu

 Fermé·500 € à 1 000 €·2 offres·446 vues·5 interactions


Nous recherchons un ingénieur en informatique capable de finaliser avec nous une partie d'un moteur de jeu codé en C++ et DirectX 11 sous visual studio c++ 2012 Express. La partie en question comporte déjà un parser de nœud à l'aide de graphes qui est similaire seulement en logique et non en implémentation au parser de blueprint de l'unreal engine 4 (car les "game rules" sont représenté ainsi dans notre moteur de jeu).

Au final, le résultat attendus sera de voir défiler en premier lieu les sprites à l'écran des auteurs du jeu vidéo que nous faisons avec ce moteur, et ensuite un premier niveau, rien de plus.

Budget indicatif : 500 € à 1 000 €

Publication : 21 janvier 2019 à 10h03

Profils recherchés : Développeur C++ freelance, Développeur Windows freelance, Développeur de jeux vidéo freelance, Chef de projet freelance, Animateur 2D/3D freelance

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