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Développement de jeu vidéo MMORPG basic avant le lancement de la boite

 Fermé · 10 000 € et plus · 15 offres · 1037 vues · 15 interactions


Plan de Développement du Projet
1. Réflexion sur la Promesse
Définir une promesse forte et engageante.
2. Identification des Personas
Principaux profils utilisateurs :
Fan de jeux vidéo
Élève en décrochage scolaire ou en risque de décrochage
Élève encore scolarisé
Parents (public essentiel à convaincre)
Enseignants (non clients directs, mais prescripteurs)
Identifier d’autres personas pertinents.
3. Étude du Décrochage Scolaire
Analyse du public concerné.
Compréhension des causes (sociales, économiques, éducatives).
État des lieux des statistiques et études existantes.
4. Construction de la Stratégie de Communication
Ciblage précis via des publicités sur les réseaux sociaux.
Collaboration avec des associations impliquées dans l’éducation.
Actions spécifiques pour toucher chaque persona.
5. Développement du Produit
Prendre en compte que le public cible peut rencontrer des difficultés financières :
Accès limité aux ordinateurs → Étudier les taux d’équipement et privilégier des solutions accessibles (mobile, tablette, cloud, etc.).
Ne pas partir du principe que le produit fonctionnera par défaut.
Faire tester et challenger les idées par des tiers critiques.
Maintenir une grande vigilance sur les coûts pour assurer un modèle viable.
6. Analyse de la Concurrence
La concurrence est très large :
Directe : Autres solutions éducatives numériques.
Indirecte : Professeurs particuliers (qui peuvent devenir prescripteurs du produit).
Élargir au maximum l’étude concurrentielle pour bien positionner l’offre.
7. Certification et Anti-Triche
À moyen terme, intégrer une certification pour renforcer la crédibilité du produit et convaincre les parents.
Prévoir une solution anti-triche pour assurer la valeur de la certification.
Envisager des examens en présentiel dans un second temps.
8. Vision Long Terme et Acceptation des Écrans
Il est impossible de toucher 100 % de la population (certaines personnes étant opposées aux écrans).
Objectif : Transformer du temps d’écran récréatif en temps d’écran éducatif.
Construire un plan sur 5 ans pour pérenniser le projet.

Budget indicatif : 10 000 € et plus

Publication : 13 mai 2025 à 10h50

Profils recherchés : Développeur de jeux vidéo freelance , Analyste marketing freelance , Consultant marketing freelance , Consultant en communication freelance

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Estimation du délai : 63 jours

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