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Création outil de mesh merging sous Unity

 Fermé · 1 000 € à 10 000 € · 15 offres · 2459 vues · 16 interactions


Notre petite équipe de passionnés recherche activement un développeur / tech-artist freelance pour nous épauler sur un projet de jeu vidéo indépendant sous le moteur Unity3D (v6, HDRP).

Poste en télétravail uniquement.

L'objectif est de créer, en C#, les bases d'un outil (un ou plusieurs components) permettant de générer et optimiser les personnages humains, comme on peux le voir dans de nombreux jeux permettant de customiser son personnage.

C'est à dire, à partir d'un modèle 3D d'humain "nu" et rigged :
- Permettre d'appliquer des visages, cheveux, qui sont des modèles 3D distincts.
- Permettre d'appliquer des vêtements au personnage qui sont également des modèles séparés.
- Réaliser à la volée en jeu, un baking du corps et des différents éléments appliqués afin de merge les textures, modèles, shape keys, pour réduire le nombre de drawcalls et l'afficher.

Pour les connaisseurs, nous avons exploré l'option du plugin "UMA", mais nous souhaitons un système in-house beaucoup plus simple et stable. Nous restons tout de même ouverts à l'utilisation de plugins externes tels que Mesh-Baker par exemple si vous estimez qu'ils s'intègrent bien dans l'outil.

Après vous avoir présenté le projet plus en détail, on comptera sur vous pour nous présenter la meilleure approche technique à suivre, créer l'outil de A à Z et le documenter.

A bientôt !

Budget indicatif : 1 000 € à 10 000 €

Publication : 05 avril 2025 à 19h00

Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur C# freelance , Développeur de jeux vidéo freelance

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+8

Montant moyen des devis proposés : 1 850 €

Estimation du délai : 14 jours

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