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Fermé · 500 € à 1 000 € · 2 offres · 109 vues · 4 interactions
À propos du projet
Notre jeu vidéo indépendant est un projet narratif se déroulant sur une île mystérieuse. Le joueur incarne Paul, un homme qui doit faire face à la culpabilité liée à la mort de sa femme en parcourant l’île et en revivant des souvenirs fragmentés. Composé de 7 zones, chacune représentant une étape du deuil, le jeu propose un mélange d'exploration, de résolutions d’énigmes émotionnelles et physiques, tout en suivant une progression narrative riche en symboles.
Nous recherchons une personne talentueuse pour rejoindre notre équipe et collaborer avec notre producer, les artistes et développeurs, afin d'apporter une cohérence ludique, narrative et visuelle à notre monde.
Objet de la mission
- Game Design : Définir le gameplay, les mécaniques et l'expérience utilisateur du jeu. L'objectif est de finaliser un Game Design Document (GDD) complet qui servira de référence pour toute la production.
- Level Design : Concevoir le niveau du prototype jouable et fournir des indications claires pour les illustrations des autres niveaux, en collaboration avec les artistes et les autres membres de l’équipe.
- Narrative Design : Intégrer les mécaniques narratives pour garantir que le niveau du prototype soutienne l'évolution de l'histoire et du parcours émotionnel du personnage dans son deuil.
Missions principales
1. Game Design :
- Définir l'ensemble des mécaniques du jeu : Créer des systèmes interactifs qui traduisent les émotions de Paul (ex. cristaux d'émotions), et permettre au joueur de progresser à travers des énigmes émotionnelles et introspectives.
- Structurer l'expérience utilisateur : S'assurer que le joueur comprend et s'engage facilement avec les mécaniques du jeu tout en évoluant à travers l'histoire.
- Finalisation du GDD : Élaborer un Game Design Document complet regroupant tous les aspects du gameplay, des mécaniques aux interactions utilisateurs.
2. Level Design :
- Conception du niveau du prototype : Créer un niveau représentatif de l'ensemble des zones du jeu, en intégrant les mécaniques définies pour illustrer l’expérience de jeu.
- Coordination artistique : Collaborer avec les artistes pour fournir des indications précises sur les illustrations nécessaires pour les autres niveaux du jeu, garantissant ainsi une continuité visuelle et thématique.
- Équilibrage et optimisation : Veiller à ce que le niveau du prototype soit jouable, équilibré et optimisé pour offrir une première expérience complète du jeu.
3. Narrative Design :
- Évolution narrative à travers le level design : S'assurer que le niveau du prototype permet une progression narrative fluide et cohérente avec l’histoire de Paul et les étapes du deuil.
- Intégration des souvenirs interactifs : Travailler avec l'équipe narrative pour intégrer des fragments de souvenirs dans le niveau, renforçant ainsi l'engagement émotionnel du joueur.
- Alignement entre gameplay et narration : Garantir que les mécaniques de jeu soutiennent et enrichissent l'évolution narrative, créant une synergie entre le parcours émotionnel de Paul et les actions du joueur.
Compétences requises
Game Design :
- Expérience en game design dans des jeux narratifs ou émotionnels.
- Bonne maîtrise des outils de prototypage et d'équilibrage des mécaniques de jeu.
- Capacité à travailler autour de concepts émotionnels et symboliques (notamment avec des mécaniques liées aux émotions).
Level Design :
- Maîtrise des outils de level design (Unreal Engine ou similaire) pour la création d’environnements 3D.
- Expérience dans la conception de niveaux axés sur la narration et l’exploration non linéaire.
- Bonne compréhension de la façon d’intégrer des énigmes et des obstacles physiques au service de la narration.
Narrative Design :
- Expérience en narrative design ou scénarisation de jeux à forte composante narrative.
- Capacité à écrire et structurer des récits fragmentés tout en garantissant une progression émotionnelle.
- Connaissance des techniques de storytelling interactif et capacité à créer des dialogues et des événements qui réagissent aux choix du joueur.
Profil recherché
- Passionné(e) par les jeux narratifs et émotionnels.
- Capacité à collaborer avec une équipe multidisciplinaire (artistes, développeurs, producteurs) pour aligner gameplay et narration.
- Autonomie et proactivité, capable de proposer des idées créatives tout en respectant les contraintes du projet.
- Intérêt pour des thèmes psychologiques et émotionnels profonds (deuil, mémoire, introspection).
Bonus
- Connaissance des jeux indépendants et expérience dans des projets à petite ou moyenne échelle.
- Expérience avec des jeux comme Gris, What Remains of Edith Finch, ou des mécaniques de gameplay basées sur les émotions.
Processus de candidature
Envoyez votre CV, un portfolio de vos travaux précédents (niveaux, mécaniques, récits) et une lettre de motivation à [Email visible pour les membres Pro]. Nous cherchons une personne capable d'apporter une vision innovante et émotionnelle à notre projet tout en respectant nos ambitions narratives et artistiques.
Budget indicatif : 500 € à 1 000 €
Publication : 25 octobre 2024 à 10h50
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur de jeux vidéo freelance , UI/UX designer freelance , Développeur jeu vidéo freelance
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