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Fermé · Moins de 500 € · 1 offre · 506 vues · 4 interactions
Nous développons un moteur de jeu en C++ sous Visual studio 2012 avec DirectX 11. Une partie de notre moteur utilise une version similaire au Blueprint parser de l'unreal engine 4, avec des noeuds à gérer pour créer diverses choses en terme de logique des jeux vidéos. Nous avons déjà développé certaines logiques de ce procédé mais il manque à finaliser l'algorithme de la boucle principale du parser de logique. Vous pouvez postuler à ce job pour plus de détails et pour avoir accès au code source.
Budget indicatif : Moins de 500 €
Publication : 03 octobre 2018 à 13h20
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur C++ freelance , Développeur de jeux vidéo freelance
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