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À propos de Mathieu

🎨 Infographiste 3D Temps Réel & Artiste Jeu Vidéo

Passionné par la création d’univers immersifs, je conçois et optimise des modèles 3D destinés aux moteurs temps réel (Unity, Unreal Engine) pour offrir des expériences visuelles fluides et impactantes.

💼 Parcours
Actuellement en Mastère 1 Directeur Créatif – 3D Artist & Simulation, j’ai développé des compétences solides en modélisation, texturing PBR, optimisation low-poly, rigging et animation. Mes projets combinent réalisme, sens artistique et contraintes techniques propres au temps réel.

🛠 Compétences techniques

Modélisation & Sculpting : 3dsMax, ZBrush

Texturing réaliste : Substance Painter, Photoshop

Optimisation temps réel : Low Poly, LOD, baking de normales

Moteurs de rendu & intégration : Unreal Engine, Unity

Animation & rigging

Création d’assets pour environnements et armes réalistes

🔍 Méthode de travail

Analyse du besoin et définition précise du cahier des charges

Conception 3D avec validation étape par étape

Optimisation pour un rendu fluide et léger

Livraison de fichiers propres et prêts à intégrer

🎯 Engagement

Respect strict des délais et exigences techniques

Communication claire et transparente tout au long du projet

Créations originales, optimisées et prêtes à l’emploi

🚀 Que vous ayez besoin d’un asset unique ou d’une série complète d’éléments pour votre jeu ou simulation, je suis prêt à transformer vos idées en modèles 3D performants et immersifs.

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