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Confiez votre projet à Guillaume
Faites appel à l'expertise de Guillaume pour faire avancer votre projet, ou découvrez d'autres freelances pour trouver celui qui correspondra parfaitement à vos besoins.
Développeur VR/XR sur Unreal Engine 5, j'aide les entreprises, studios et organismes de formation à transformer une idée immersive en livrable concret, stable et performant dans le casque (Meta Quest, PCVR).
Avec 10+ ans d'ingénierie logicielle, j'interviens comme partenaire technique sur des missions où la fiabilité des interactions, la sensation de présence et la performance ne sont pas négociables.
Ce que je livre :
🎮 Interactions VR avancées (manipulation d'objets, feedback physique, UI spatiale & diégétique, onboarding, UX VR)
🧱 Prototypes & démonstrateurs B2B (training, simulation, serious game)
⚙️ Optimisation VR (profiling CPU/GPU, draw calls, LODs, lighting, streaming) et builds de démo stables
📦 Delivery cadré : périmètre clair, jalons, notes de build, documentation et handover
Mes domaines : formation & e-learning, serious game, jeu vidéo, marketing/visualisation, production virtuelle.
Stack : Unreal Engine 5 (Blueprint & C++), OpenXR, Meta Quest, PCVR, UMG/UI, Niagara VFX. Je gère aussi des contextes IT complexes (Azure, .NET, Angular, Docker, APIs, authentification).
Comment on démarre : souvent par un 1er prototype (2 à 6 semaines) → un concept validé, une build jouable + une courte vidéo de démo, avec des critères de succès définis en amont. Je travaille en logique orientée résultats (stabilité, complétion du parcours, adoption).
Je peux rejoindre votre équipe ou gérer toute la production, en mobilisant mon réseau de freelances (3D, son, UI) si besoin.
📍 Basé à Nantes — missions à distance partout en France et à l'international.
🗣️ Français (natif), Anglais (pro).
⏱️ Réponse sous ~1h.