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À propos de Germain

Développeur de jeux vidéo freelance avec 4 ans d’expérience sur Unity et Godot, j’accompagne les studios et startups dans la conception, l’optimisation et le déploiement de leurs projets. J’ai contribué à des titres publiés sur Steam et mobile, avec un focus sur la robustesse des systèmes gameplay, l'expérience utilisateur intuitive et la performance.

✦ Ce que je propose
- Gameplay : conception et implémentation de mécaniques de jeu robustes et modulaires.
- Multijoueur : mise en place de netcode stable, optimisé pour la latence et la scalabilité.
- Procédural & outils internes complexes : génération de terrains, pipelines automatisés, shaders.
- Optimisations : détection et correction des sources de pertes de FPS, mise en place de systèmes robustes.
- Conseils : analyse de votre architecture, recommandations stratégiques et solutions adaptées à vos contraintes.

✦ Ma valeur ajoutée
- Une approche orientée vision technique et stratégique, avec un accompagnement qui va au-delà de la simple mise en œuvre.
- Anticipation des problèmes (performance, architecture, UX) et proposition de solutions adaptées
- Communication claire et structurée, avec livrables mesurables (rapports, prototypes, documentation).

✦ Technologies
- Unity, Godot, Unreal Engine
- Python, C#, C/C++, Lua
- Blender

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