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À propos de Florian

Développeur Unity avec plus de 4 ans d'expérience en studios indépendants, j'ai travaillé sur des projets aux styles très variés, allant du jeu d'action-aventure 3D réaliste au jeu de combat cartoon 2D, en passant par du casual game mobile et du serious game B2B, sur des plateformes aussi diverses que la PS5, Nintendo Switch, Android, Meta Quest, Windows, Mac et Linux.

Voici les domaines sur lesquels je peux intervenir :
- Programmation Gameplay : Character Controller, caméra, systèmes, IAs...
- Programmation d'outils : Conception et création d'outils éditeur et d'automatisations sur-mesure
- UI : Conception et programmation d'interface
- VFX & Technical Art : Création d'effets spéciaux et intégration dans le gameplay et l'UI, Shaders (Shader Graph, Amplify, HLSL, UE Material Editor), Lighting, Lightmapping et Post-Processing
- Game Feel et Polish : Ajout de VFX, animations, tweens, retours haptiques et autres feedbacks pour dynamiser votre gameplay
- Optimisation : Profiling, analyse et optimisation des effets, meshes et textures

N'hésitez pas à me contacter directement pour discuter de votre projet !

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Développeur Unity, Unity 3d Developer, développeur, freelance, free-lance, indépendant, réalité virtuelle, réalité mixte, réalité augmentée, VR, XR, AR, console.

Réalisations de Florian

Catching Spirits

Holy Moka Games
jan. 2024 - mar. 2025

Ayant été embauché pour aider à la refonte totale d'un projet de jeu de combat 2D en cours de développement, j'ai occupé le rôle de Directeur Technique au sein d'une équipe de 11 personnes.

Mes responsabilités sur ce projet :

• Responsable de l'architecture, des contraintes techniques et du pipeline de production.
• Programmation Gameplay, Core, UI, outils et packages internes.
• Portage Nintendo Switch complet, intégration de fonctionnalités de la console (gyroscope, tactile...), optimisation (passage d'un framerate moyen de 12fps à plus de 50fps), vérifications TRC.
• Création de VFX 2D, shaders et post-processes dynamiques et lisibles (URP).
• Design et implémentation d'une UI utilisable par plusieurs joueurs à la fois, lisible sur toutes tailles d'écran.

Space

Holy Moka Games
mar. - juin 2025

En tant que Chef de projet, j'ai été responsable du développement d'un projet de Serious Game mobile (Android/iOS) pour une entreprise du domaine de l'aérospatial.

Mes responsabilités sur ce projet :

• Adaptation d'un prototype de jeu de plateau en jeu vidéo, en prenant en compte les contraintes et retours client.
• Programmation Gameplay, Core et UI.
• Développement mobile : implémentations de fonctionnalités mobiles (retours haptiques, gyroscope...), optimisation.
• Design et implémentation d'une interface tactile simple et compréhensible pour des utilisateurs peu expérimentés avec les nouvelles technologies.

Ichiban

Outer Zone
juin 2021 - déc. 2023

En tant que développeur Unity et Technical Artist, j'ai contribué à la réalisation d'un jeu d'action-aventure à la troisième personne pour PC et PS5.

Mes responsabilités sur ce projet :

• Programmation Gameplay, Core, UI, outils et packages internes.
• Responsable de l'optimisation et des performances.
• Portage PS5 complet, intégration de fonctionnalités de la console (gyroscope, vibrations...), optimisation afin d'assurer un framerate constant (30fps en 4K, 60fps en 1080p), vérifications TRC.
• Création de VFX, shaders et post-processes réalistes et cinématiques (HDRP).

Formations

Diploma
sept. 2018 - juin 2021

Conception et développement de jeux vidéo

ETPA

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