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Fermé · 30 à 300 € · 1131 vues · 1 interaction
Nous avons certains bugs simples.
Le premier bug est un bug pour une méthode de déplacement de vertices pour le logiciel qui est aussi un logiciel de modélisation. La méthode Map de DeviceContext ne mappe pas les vertices à modifier. Nous obtenons des vertices à zéro pour chaques valeurs d'un vertexe et la position finale n'est pas modifié de toute façon.
Le deuxième bug est un bug pour un algorithme de ToonShader. Les textures ne sont pas pris en compte par le pixel shader.
Le troisième bug, et celui-ci n'est pas forcément inclus dans notre projet, mis à part si le devis est compétitif, est celui d'un bake de la radiosité. Il faut éxaminer si les textures baké sont pris en compte et debugger le shader qui les prend en compte pour afficher les objets avec les informations de radiosité.
Le quatrième bug est celui d'un post process : le edgeDetection. Le programme ne fait pas le rendu du résultat malgré avoir fait un postprocess du rendertarget en entré. Ce bug aussi n'est pas forcément à gérer, cela dépendra du prix.
Tout le programme et les assets sont fournis, la seul chose à faire est de debugger le programme.
Budget indicatif : 30 à 300 €
Publication : 17 avril 2016 à 11h28
Profils recherchés : Développeur C++ freelance , Développeur de jeux vidéo freelance
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