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Bonjour,
sur le point de monter une startup de jeux vidéo en ligne, je cherche pour un projet précis de type jeu de société en ligne à établir le budget de réalisation d'une démo, ainsi qu'à me faire une idée du coût d'une bêta version et d'une version définitive en faisant appel à des graphistes et des animateurs.
Je cherche donc un ou plusieurs programmeurs, sortant d'école ou déjà expérimenté(s), à l'aise avec ce genre de contraintes.
Voici un aperçu d'ensemble du cahier des charges. Nb. La fourchette de budget indicatif précisée concerne bien entendu la première partie, la version maquette.
-- Pour version maquette
- Création d'un environnement de jeu de type combinatoire abstrait en tour par tour pour deux joueurs (type Abalone, dames, puissance 4, échecs), et programmation rigoureuse des lois qui le régissent.
- Environnement graphique simple et schématique, images fixes.
- Incorporation d'une base de données de parties pré-enregistrées sur un serveur.
- Création sur un serveur d'un fichier sécurisé de joueurs pouvant créer un compte sur le jeu.
- Programmation d’une interface interconnectée simple.
- Outil d'enregistrement automatique sur le serveur de statistiques de jeu simples (coups joués et timing des coups, nombre de points obtenus par les joueurs, classements) sur quelques milliers de parties test.
- Création d'un menu et d'une interface simple permettant de gérer certaines options, d'une petite interface de chat…
- Pas besoin de programmer d'intelligence artificielle.
-- Pour version bêta/alpha (merci de m'indiquer si possible une fourchette d'estimation des coûts supplémentaires)
- Adaptation sur différents supports (mobile, tablette, jeu facebook, ordinateur) du jeu avec utilisation d'une base de données centrale, transmise en temps réel par le serveur sur toutes les plate-formes.
- Adaptation automatique de l'aire de jeu à différents environnements graphiques plus complexes (design de l'ère de jeu et des pièces différents, animations simples), et implantation de cinq types d'environnements graphiques 2d autour du jeu, personnages se promenant, etc. (travail de codage uniquement, pas de graphiste)
- Outil de création de petits avatars personnalisables (choix entre plusieurs têtes, corps, visages, coiffures, couleurs), puis possibilité pour eux de se déplacer dans l'aire de jeu.
- Implémentation d'espaces publicitaires dans la partie et l'interface, suppressibles en cas d'abonnement au jeu.
- Mise en place d'un système sécurisé de micro-transactions pour acheter de nouveaux avatars, goodies, environnements...
- Mise en place d'options sociales (friendlists sur le serveur, chat), d'options de replay, d'accès à ses statistiques...
- Adaptation automatique de l'aire de jeu, toujours sur la base des mêmes règles, à des environnements graphiques plus complexes, en 3d.
Budget indicatif : 800 à 1 500 €
Publication : 28 janvier 2016 à 20h17
Profils recherchés : Développeur spécifique freelance , Développeur de jeux vidéo freelance
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