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Développer un pipeline XSI-->DirectX(managed)

 Fermé · 1 500 à 5 000 € · 1 offre · 308 vues


Nous avons réalisé des modèles 3D sous XSI (avec shaders, lumières, textures, mais sans animation) et nous voudrions les afficher de façon fidèle dans une application .NET (que nous avons déjà réalisée). Aujourd'hui, nous n'affichons que les modèles avec leur texture jpeg mais nous ne récupérons ni les lumières, ni les shaders, et les textures n'ont pas d'alpha ; ce qui rend les modèles très fades (les modèles en question sont des verres de lunette et nécessitent de la transparence/réfraction).

Le besoin est donc de réaliser un pipeline prenant en entrée des fichiers d'export XSI (ou directement un plugin sous XSI) et de générer un .x complet comportant les lumières, les textures (et coordonnée) et les shaders.

Budget indicatif : 1 500 à 5 000 €

Publication : 09 février 2009 à 18h17

Profils recherchés : Développeur freelance , Développeur C# freelance , Développeur C++ freelance , Animateur 2D/3D freelance

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