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 Fermé · 500 € à 1 000 € · 9 offres · 1355 vues · 7 interactions


Titre du projet : AW2 – Guerre Stratégique Temp Réel

Type de jeu : Stratégie en temps réel multijoueur (RTS MMO)

🧩 Objectif :
Créer un jeu de guerre massivement multijoueur en temps réel avec :

Système de ressources

Construction de base

Combat PvP

Système de conquête de territoire

Cartes persistantes et évolutives

🎯 Fonctionnalités principales :
✅ Jeu :
Accessible via navigateur (WebGL / WebSocket / Node.js)

Sans IA : que des joueurs réels et des bases "neutres" rouges (non possédées)

Système de bases fixes et bases mobiles (homebase rétractable)

Cartes à 10 bases par défaut (base rouge), remplacées automatiquement lorsqu'elles sont détruites

Unités autonomes en défense : les canons visent les unités anti-base en priorité

✅ Ressources :
Béton (Concrete) : pour les bâtiments

Acier (Steel) : véhicules/hélicos/canons

Carbone (Carbon) : véhicules/hélicos

Carburant (Fuel) : consommation lors des déplacements

Stockage max :

Concrete : 500 M

Steel, Carbon, Fuel : 100 M

Productivité dépend du nombre de bases (voir tableau logarithmique fourni)

✅ Types de bâtiments :
Concrete Factory

Steel Work

Carbon Factory

Oil Refinery

SAM (Canon de défense)

Ministry, Base Command, Military Central (max buildings)

✅ Système de points :
Military points : limite de troupes

Economy points : limite de production

Base points : nombre de bases

Si la limite est dépassée ➜ blackout (aucune action possible)

✅ Bases & défenses :
SAMs améliorables jusqu’à niveau 49

Missile upgrade : augmente la portée

Walls : augmente la résistance

Radar : portée de détection

Jammer : camoufle l’activité de la base

Detector : détecte les unités furtives

✅ Unités :
Véhicules

Hélicoptères

Avions

Drones :

1 anti-véhicule

1 anti-avion

1 anti-hélicoptère

Chaque type a ses propres coûts, vitesse, portée, points militaires, etc.

✅ Système de combat :
Attaque directe ou conquête avec APC

Cibles prioritaires selon les unités

Portée variable (radar, missiles)

Gestion précise des dégâts

✅ Système de carte :
Système de highways (transfert d’unités entre cartes)

Chaque base détruite ➜ une nouvelle base rouge apparaît

Mécanique de protection newbie

Cartes persistantes (AW est un jeu infini)

Limites de groupe selon le nombre de bases

👤 Joueurs :
Système de création de compte

Lien email requis

Premier login ➜ tutoriel interactif

Début avec peu de ressources et 1 base

🌐 Multijoueur :
Chaque carte accepte jusqu'à 100 joueurs en simultané

Système d’alliances : rôles, votes, démocratie

Bases "newbie" protégées

Inactivité ➜ retrait de la carte

🎨 Graphisme & Son :
Design inspiré de Alpha Wars, mais plus immersif et moderne

Sons de tir, déplacement, construction, explosions

UI claire, simple et efficace

Thème militaire moderne / post-apocalyptique

🛠️ Technologies recommandées :
Frontend : React / Three.js ou Pixi.js / WebGL

Backend : Node.js / Express

WebSocket : pour le temps réel

Base de données : PostgreSQL ou MongoDB

Stockage statique : images sprites, sons, configs JSON

Budget indicatif : 500 € à 1 000 €

Publication : 03 août 2025 à 14h03

Profils recherchés : Développeur de jeux vidéo freelance , Développeur Node.js freelance , Développeur React freelance

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Jayan Grondin Développeur web
minuitagency Agence de développement mobile
Fabien Déchery Agence développement spécifique
Skarn Agence web
David Marchesseau Agence de développement mobile
DWC Agence web
Kévin Hamon Développeur API
+2

Montant moyen des devis proposés : 8 400 €

Estimation du délai : 33 jours

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