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Fermé · 500 € à 1 000 € · 9 offres · 1355 vues · 7 interactions
Titre du projet : AW2 – Guerre Stratégique Temp Réel
Type de jeu : Stratégie en temps réel multijoueur (RTS MMO)
🧩 Objectif :
Créer un jeu de guerre massivement multijoueur en temps réel avec :
Système de ressources
Construction de base
Combat PvP
Système de conquête de territoire
Cartes persistantes et évolutives
🎯 Fonctionnalités principales :
✅ Jeu :
Accessible via navigateur (WebGL / WebSocket / Node.js)
Sans IA : que des joueurs réels et des bases "neutres" rouges (non possédées)
Système de bases fixes et bases mobiles (homebase rétractable)
Cartes à 10 bases par défaut (base rouge), remplacées automatiquement lorsqu'elles sont détruites
Unités autonomes en défense : les canons visent les unités anti-base en priorité
✅ Ressources :
Béton (Concrete) : pour les bâtiments
Acier (Steel) : véhicules/hélicos/canons
Carbone (Carbon) : véhicules/hélicos
Carburant (Fuel) : consommation lors des déplacements
Stockage max :
Concrete : 500 M
Steel, Carbon, Fuel : 100 M
Productivité dépend du nombre de bases (voir tableau logarithmique fourni)
✅ Types de bâtiments :
Concrete Factory
Steel Work
Carbon Factory
Oil Refinery
SAM (Canon de défense)
Ministry, Base Command, Military Central (max buildings)
✅ Système de points :
Military points : limite de troupes
Economy points : limite de production
Base points : nombre de bases
Si la limite est dépassée ➜ blackout (aucune action possible)
✅ Bases & défenses :
SAMs améliorables jusqu’à niveau 49
Missile upgrade : augmente la portée
Walls : augmente la résistance
Radar : portée de détection
Jammer : camoufle l’activité de la base
Detector : détecte les unités furtives
✅ Unités :
Véhicules
Hélicoptères
Avions
Drones :
1 anti-véhicule
1 anti-avion
1 anti-hélicoptère
Chaque type a ses propres coûts, vitesse, portée, points militaires, etc.
✅ Système de combat :
Attaque directe ou conquête avec APC
Cibles prioritaires selon les unités
Portée variable (radar, missiles)
Gestion précise des dégâts
✅ Système de carte :
Système de highways (transfert d’unités entre cartes)
Chaque base détruite ➜ une nouvelle base rouge apparaît
Mécanique de protection newbie
Cartes persistantes (AW est un jeu infini)
Limites de groupe selon le nombre de bases
👤 Joueurs :
Système de création de compte
Lien email requis
Premier login ➜ tutoriel interactif
Début avec peu de ressources et 1 base
🌐 Multijoueur :
Chaque carte accepte jusqu'à 100 joueurs en simultané
Système d’alliances : rôles, votes, démocratie
Bases "newbie" protégées
Inactivité ➜ retrait de la carte
🎨 Graphisme & Son :
Design inspiré de Alpha Wars, mais plus immersif et moderne
Sons de tir, déplacement, construction, explosions
UI claire, simple et efficace
Thème militaire moderne / post-apocalyptique
🛠️ Technologies recommandées :
Frontend : React / Three.js ou Pixi.js / WebGL
Backend : Node.js / Express
WebSocket : pour le temps réel
Base de données : PostgreSQL ou MongoDB
Stockage statique : images sprites, sons, configs JSON
Budget indicatif : 500 € à 1 000 €
Publication : 03 août 2025 à 14h03
Profils recherchés : Développeur de jeux vidéo freelance , Développeur Node.js freelance , Développeur React freelance
9 freelances ont répondu à ce projet
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Montant moyen des devis proposés : 8 400 €
Estimation du délai : 33 jours