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1) Nous préparons pour une grande entreprise un séminaire sur le Web 2.0, pour lequel nous avons conçu un "serious game" qui met en situation des acheteurs qui se regrouperaient pour acheter en commun un contrat d'énergie, approchant par exemple le modèle de covoiturage.fr.
2) Nous cherchons un prestataire pour développer une application web qui servirait de plate forme pour ce jeu qui implique 150 participants
Les 150 participants sont les clients potentiels d'une entreprise "l'entreprise"
Déroulement du jeu :
Les participants sont répartis en trois arrondissements de résidence, au sein desquels devront se former les groupements d’acheteur
Chaque participant, muni du support mobile nécessaire, accède à un site d’achat groupé d’énergie de L'entreprise
Sur le site, le participant entre son nom et accède alors à ses données pour le jeu :
-L’arrondissement de résidence
-Un compteur affichant les gains obtenus, chiffre mis à jour chaque fois que l’acheteur se groupe avec un autre acheteur. Le chiffre « contrat initial / budget mensuel d’énergie » est attribué aléatoirement
-Un récapitulatif de la répartitions des économies entre L'entreprise et lui-même (sur une base fixée à l’avance de 10%-90%)
Le participant peut donner son avis sur l’entreprise en cliquant « Ecrire un commentaire » et il peut noter l’entreprise de 1 à 5
Le participant a également accès à la liste des autres joueurs qui résident dans le même arrondissement que lui. En face de chaque nom, figure le bouton « je souhaite m’y associer pour bénéficier d’avantages sur mon contrat », ainsi que le budget annuel de ce joueur en énergie et l’avis sur L'entreprise
Appuyer sur ce bouton « je souhaite m’y associer… » revient à envoyer une demande d’achat en commun d’énergie au joueur concerné.
Celui-ci reçoit alors un message lui demandant l’acceptation ou le rejet du demandeur.
En cas de rejet, le demandeur se voit renvoyer une réponse négative, et peut alors demander une association avec un autre participant
En cas d’acceptation, un tandem est formé
Une fois le tandem formé, un des membres peut inviter un autre habitant de l’arrondissement, et ainsi de suite
Le jeu continue au rythme des regroupements successifs. La somme économisée sur le contrat par le chaque membre de la communauté progresse par paliers
Dans l’illustration ci-contre, la formation d’une communauté a permis jusqu’ici d’économiser 10% (180 euros) en frais de gestion et de commercialisation , dont 90% (162 euros) sont redistribués au profit de la communauté et 10% (18 euros) au profit de L'entreprise
Le jeu termine lorsque tous les clients d’un arrondissement se sont regroupés
3) L'application doit être prête pour début septembre (séminaire à mi septembre). Le reste sera vu lors d'un échange
Budget indicatif : 5 000 à 20 000 €
Publication : 18 juillet 2012 à 09h27
Profils recherchés : Développeur Joomla freelance , Développeur de plugin freelance , Intégrateur web freelance , Développeur Drupal freelance , Développeur SPIP freelance
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Montant moyen des devis proposés : 9 500 €
Estimation du délai : 32 jours