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Terminé·Moins de 500 €·1 offre·950 vues·1 interaction
Nous cherchons à intégrer et améliorer une solution permettant de mapper le visage d’une photo portrait vers la texture UV d’un personnage 3D existant sous Unity. Le code existant ( unity face mapper) sera fourni et le travail consiste à :
- Affiner le mapping par l’ajout de points de contrôles supplémentaires, plus exactement le contour intérieur et extérieur du visage (uniquement intérieur actuellement), les oreilles (non prises en compte).
- S’assurer que l’algorithme map bien les triangles de la texture originale et de la triangulation de l’image donnée (Delaunay)
- Le résultat final permettant de supprimer ou de réduire au maximum l’arrête actuellement visible avec la solution existante
Nous n’avons pas besoin de travaux sur l’UX ou de travail d’intégration, juste d’adapter les algorithmes et la logique de la solution existante.
Budget indicatif : Moins de 500 €
Publication : 20 août 2018 à 14h31
Profils recherchés : Dessinateur CAO freelance
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Projet réalisé par Thibaut Dumont