Nous cherchons à intégrer et améliorer une solution permettant de mapper le visage d’une photo portrait vers la texture UV d’un personnage 3D existant sous Unity. Le code existant ( unity face mapper) sera fourni et le travail consiste à :
- Affiner le mapping par l’ajout de points de contrôles supplémentaires, plus exactement le contour intérieur et extérieur du visage (uniquement intérieur actuellement), les oreilles (non prises en compte).
- S’assurer que l’algorithme map bien les triangles de la texture originale et de la triangulation de l’image donnée (Delaunay)
- Le résultat final permettant de supprimer ou de réduire au maximum l’arrête actuellement visible avec la solution existante
Nous n’avons pas besoin de travaux sur l’UX ou de travail d’intégration, juste d’adapter les algorithmes et la logique de la solution existante.

Budget indicatif Moins de 500 €
Publié le 20 août 2018 à 16h31
Début du projet Tout de suite
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Offre déposée le 20/08/2018 à 16h46
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