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Modéliser deux muscles /tendons avec 3DS max

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Il s'agit de créer et d'intégrer deux muscles sur une partie de squelette déjà existante (géométrie .obj fournie ). Les insertions musculaires ainsi que les volumes doivent être exacts (fichiers images/vidéo fournis).
Les muscles doivent être texturés. L'ensemble squelette/muscles n'a pas besoin d'être soudé, les parties doivent rester distinctes afin que l'on puisse faire apparaitre successivement les différents éléments.
Les muscles modélisés n'ont pas à se contracter.
Le tout doit être intégré dans un fichier .max modifiable (géométrie propre).
Le rendu sera effectué par nos soins.
Au plaisir de collaborer avec vous...

Budget indicatif : Moins de 500 €

Publication : 26 juin 2017 à 14h36

Profils recherchés : Animateur 2D/3D freelance

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