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CONTEXTE
Dans le cadre du lancement d’une nouvelle activité commerciale (BtoC) sur le marché grand public, la société YOS (en cours de création) souhaite développer une approche digitale à la fois originale et novatrice à travers un site d’e-commerce.
L’objectif est de réunir contenus, références et savoir-faire dans une boutique en ligne, s’appuyant sur des outils de configuration, de modélisation 3D, et d’analyse prédictive au sein d’une application web qui pourra aussi se décliner sur mobile cross plateforme.
L’application s’organisera autour de divers thèmes transverses qui seront développés plus loin dans ce document.
Cette application d’e-commerce est au cœur de la stratégie de l’entreprise YOS, elle sera son seul vecteur d’intermédiation entre elle et son marché. L’application revêt donc un caractère hautement stratégique de par la nature de son contenu, du savoir- faire qu’elle présentera ainsi que par la qualité des moteurs de configuration, de modélisation 3D et d’analyses prédictives qui y seront intégrés.
De ce fait l’objectif est de construire un partenariat durable allant au-delà de la simple conception de l’application et de sa maintenance applicative.
2. PROPOSITION et PRESTATION ATTENDUE
Le candidat intéressé devra proposer une démarche innovante mettant en avant l’expérience utilisateur et la simplicité d’usage de l’application.
Outre le développement de l’application Web, mais également sa déclinaison mobile au sein des différents stores, le candidat nous accompagnera tout au long du processus de conception fonctionnel, ergonomique et graphique (optionnel) de l’application et de ses déclinaisons mobiles.
Le candidat devra, en outre, démontrer sa force de proposition en intégrant sa vision des évolutions potentielles de l’outil (monétisation du site, réseaux sociaux, ...) mettant ainsi en avant sa capacité de conseil tout au long du projet mais également au-delà de la réalisation initiale.
Le candidat devra donc :
• Conseiller sur la mise en œuvre du projet global en incluant les dimensions
aussi bien stratégiques que technologiques
• Alerter sur les incidences pratiques, techniques, ... tout au long du projet
• Savoir identifier et évaluer l’investissement en temps de développement et d’intégration technologique et le réajuster si nécessaires
Pour résumer nos attentes sont les suivantes :
• Développement de l’application, intégration d’éléments extérieurs si
nécessaires (configurateur, modélisation 3D, analyses...) et déclinaisons
mobiles
• Conception : Fonctionnelle, UX/UI, développement et publication sur les stores
• Documenter les différents éléments développés et/ou intégrés.
• Contribuer à la présence de l’application sur les réseaux sociaux grands publics
(Page Facebook, Pinterest...)
CONTENU de L’APPLICATION
Voici les grandes fonctionnalités que devra contenir l’application WEB :
Your Own Style Shop : La e-boutique :
Les principaux éléments de cette fonctionnalité
• Identité, Valeurs, Historique, Partenaires
• Evènementiel et Promo
• Une vitrine de chaussures « toute faite » :
Ce sont des chaussures que nous avons en stock ou pas.
L’idée de cette page est de proposer au client, qui ne se sent pas en mesure de créer lui-même ses chaussures, une paire de chaussures totalement unique.
Cette ‘vitrine’ sert également à donner des idées de construction, et également à (tenter de) recycler les retours client.
• Your Own Foot Modeling :
Logiciel permettant de modéliser le pied
• Your Own Shoes Creating
Logiciel permettant de créer ses propres chaussures
• Le paiement et le transport
• Les conditions de ventes et de retour
• Les mentions obligatoires
Your Own Shoes Creating : Logiciel de configuration.
Le principe est le même que celui d’un site de « création d’avatar » (ex :[URL visible pour les membres Pro]
sites-pour-creer-son-avatar-en-ligne)
L’idée est d’être devant un processus de « choix », voire même un processus prédictif, pour créer au fur et à mesure sa propre chaussure, en ayant la possibilité de réaliser des finitions sur chacun des « choix réalisés » une fois la chaussure créée.
ex : choix du design de la semelle intérieur (design standard, personnalisation aux gros standards des pathologies, sur-mesure 3D) ; choix de la forme de la chaussure en vue de dessus (pointue, ronde, large, élancée), puis choix de la hauteur du talon et de sa forme, choix des zones du pied qui vont être recouvertes ou non, choix de chaque matières, chaque couleurs, de chaque éléments, ...
Le « Your Own Shoes Creating » doit être en ‘open source live’ sur le site, mais il faut également prévoir la possibilité d’être en ‘phone app’ (ex : de personnalisation en chaussures: Chamberlan, marieparis, dessine-moi un soulier)
Your Own Foot Modeling : Logiciel de « modélisation 3D ».
L’idée est la même que la modélisation topographique, archéologique, ou autre, c’est-à-dire : la photogrammétrie.
Le principe est de rentrer un grand nombre de photos (recouvrant les 3 axes) dans un algorithme, qui fera le lien de chaque photo pour en reconstruire un modèle 3D.
Ces photos doivent provenir d’un smartphone de qualité.
Il est envisageable d’accessoiriser légèrement la prise de vue pour accroitre la précision, tel pourrait-être une feuille à carreau, ou de compléter ces prises de vue par des valeurs dimensionnelles relevées par les clients
La qualité recherchée est de l’ordre d’un millimètre (+/- 0.5mm)
« Your Own Foot Modeling” doit être en ‘open source live’ sur le site (en ayant transféré les photos sur le net), mais il faut également prévoir la possibilité d’être en ‘phone app’
(ex : de modélisation en chaussures: application Chamberlan, application soulier, )
Nota : “Your Own Shoes Creating » et « Your Own Foot Modeling” doivent être (en final) être sur la même ‘phone app’
Un configurateur de BOM
Moulinette informatique qui permet de créer les plans, nomenclatures et listes des besoins en fonction de la chaussure créée.
Le résultat peut être issu du foot modeling associé au foot creating, le tout partant ensuite en usine
4. DELAIS
Choix du partenaire – mars 2017
Conception des solutions et tests – second quadrimestre 2017 (avril – juillet) Lancement et ajustements – troisième quadrimestre 2017
Going 2018
Budget indicatif : 10 000 à 50 000 €
Publication : 03 mars 2017 à 10h41
Profils recherchés : Développeur e-commerce freelance
13 freelances ont répondu à ce projet
8 propositions de devis en moins de 2h
Montant moyen des devis proposés : 5 100 €
Estimation du délai : 25 jours