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Confiez votre projet à Florentin
Faites appel à l'expertise de Florentin pour faire avancer votre projet, ou découvrez d'autres freelances pour trouver celui qui correspondra parfaitement à vos besoins.
Je conçois, développe et livre des produits multiplateformes : apps web .NET/Blazor (incl. Blazor United), dashboards métiers, intégrations ERP/CRM et expériences Unity 3D / WebGL.
Approche : clean architecture, code maintenable, perfs/SEO mesurables, et mise en production CI/CD.
Compétences clés :
_ .NET 8 / C# / Blazor (Server, WASM, United)
_ Unity 3D, WebGL, UX mobile & perfs (pooling, Addressables)
_ API REST/GraphQL, ERP/CRM (rôles/droits, workflows)
_ SQL (PostgreSQL, MySQL, SQLite) & modélisation
_ Google Cloud (GCP) : Cloud Run, Storage, Cloud Build
_ SEO technique & Core Web Vitals, observabilité (logs/métriques)
Ce que je fais pour vous :
_Dashboards & back-offices (MudBlazor/Syncfusion), filtres/exports, rôles/droits
_Modernisation → .NET 8 / Blazor United (SSR + streaming)
_Portails & apps métier (auth, formulaires, reporting
_Unity 3D / WebGL : visualisations, mini-jeux, POC interactifs
Audit & reprise : diagnostic rapide + plan d’actions priorisé
Méthode :
_Cadrage express (objectif, KPI, risques)
_Sprints courts avec démos testables
_Perfs & qualité intégrées (tests, CI/CD, métriques)
_Passation claire + documentation
Zones & modalités
FR/EN • Remote (Bruxelles) • Déplacements France / Belgique / Luxembourg
Budgets typiques : 10–100 k€ (forfait ou jalons).
Mots-clés : .NET, Blazor United, Dashboard, ERP/CRM, API, Unity, WebGL, Google Cloud, SEO technique, Core Web Vitals, Migration .NET, CI/CD.
[URL MASQUÉE] — site vitrine & démonstrateur technique construit en .NET 8 / Blazor United (SSR + streaming + hydration sélective). UI MudBlazor, auth Google OAuth2, intégration Babylon.js (WebGL) pour les scènes 3D. Déploiement GCP (Cloud Run/Build, logs/metrics), CI/CD, SEO technique (Core Web Vitals), images optimisées, cache/CDN. Résultat : premier rendu très rapide, UX fluide, code propre et maintenable.
👉 [URL MASQUÉE]
Synthverse : un jeu mobile 3D TPS/survie, vagues d’ennemis, progression rapide, ambiance synthwave.
#Unity | #Google authenficiation | #Google playstore | C#
Pilotage de bout en bout d’un ERP de gestion de stock (back-end, cross-platform) développé en Blazor et interfacé avec Zebra pour digitaliser les flux logistiques (Industrie 4.0). Support N2/N3, industrialisation et redéploiement multi-entrepôts chez des comptes majeurs (Infrabel, …) — amélioration de la traçabilité et réduction des erreurs de préparation.
Design : thème Online Store 2.0 custom (sections, méga-menu, lookbook, guides de tailles).
Boutique : variantes (taille/couleur), bundles/looks, wishlist, avis clients.
Paiement : Shopify Payments (CB/Apple/Google Pay/Shop Pay), TVA auto, livraison & retours simples.
Catalogue & CMS : collections auto, métadonnées (coupe/matière), photos HD + vidéo, 3D/AR option.
SEO & Perf : Core Web Vitals, [URL MASQUÉE] Produit, CDN images, lazy-load.
Marketing : e-mailing Klaviyo (abandon panier, post-achat), codes promo, upsell/cross-sell, pixels GA4/Meta.
Google Business : flux produits vers Google Merchant Center & Shopping (catalogue sync).
Qualité : accessibilité AA, QA multi-devices.
Bases solides en algorithmie (structures de données, complexité), POO, bonnes pratiques (tests, versioning, patterns).
Projets fil rouge encadrés, revue de code et mini‐sprints.
Compétences techniques
Java : POO, collections, I/O, REST basique, tests unitaires.
PHP & CSS : PHP moderne (architecture claire), HTML/CSS responsive, accessibilité, composants réutilisables.
C# & Blazor : .NET 8, Blazor Server/WASM/United, routing, formulaires, auth, appels API, composants, performance de rendu.
Web : HTTP/REST, JSON, Git, CI/CD basique, optimisation front (assets, Core Web Vitals).
Manipulation de données :
•Modélisation relationnelle et dénormalisation
•Développement en SQL déclaratif
•Développement en SQL procédural
Analyse et gestion de projet :
•Analyse et conception logicielle avec UML
•Gestion de projet en SCRUM
•Test logiciel
Développment Back-End :
•Programmation en Java
•Connectivités aux BDs en JDBC
•Hibernate
•Framework Java - SPRING BOOT
•Web services en REST
•Intégration avec Kafka/RABBITMQ
Développement Font-End :
•HTML 5 : aspects avancés
•Javascript & Ajax
•Angular pour le développement Java
3D et temps-réel :
Modélisation 3D & rendu : création d’assets 3D (low / mid / high poly), texturing PBR, UV mapping, mise en place de pipelines de rendu et gestion de l’éclairage pour des visuels de qualité.
Programmation C# & Unity : développement d’outils et d’interactions dans Unity en C#, intégration d’assets, gestion de scènes et implémentation de logiques temps-réel.
Animation & rigging : animation de personnages et d’objets, création de rigs, skinning, animation par squelette et animation procédurale.
Effets visuels (VFX) : conception et réalisation d’effets (systèmes de particules, animations procédurales, compositing temps-réel).
Shaders & matériaux : écriture et paramétrage de shaders (Shader Graph / HLSL selon contexte), création de matériaux dynamiques et optimisation visuelle via techniques PBR.
Rendu 3D : compréhension des techniques de rendu (PBR, lights, shadowing, post-processing) et adaptation au rendu temps-réel pour un bon compromis qualité/performance.
Optimisation : techniques d’optimisation pour jeux et applications interactives : LOD, batching, réduction des draw calls, compression textures, profiling et réduction de l’empreinte mémoire/CPU/GPU.
Workflow & outils : maîtrise des logiciels et outils du pipeline (Unity, outils de modélisation/animation/texturing, outils de debug et profiling).
Approche artistique & technique : capacité à faire le lien entre contrainte artistique et exigence technique pour livrer des assets et systèmes performants et esthétiques.