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Confiez votre projet à Florentin
Faites appel à l'expertise de Florentin pour faire avancer votre projet, ou découvrez d'autres freelances pour trouver celui qui correspondra parfaitement à vos besoins.
Je conçois, développe et livre des produits multiplateformes : apps web .NET/Blazor (incl. Blazor United), dashboards métiers, intégrations ERP/CRM et expériences Unity 3D / WebGL.
Approche : clean architecture, code maintenable, perfs/SEO mesurables, et mise en production CI/CD.
Compétences clés :
_ .NET 8 / C# / Blazor (Server, WASM, United)
_ Unity 3D, WebGL, UX mobile & perfs (pooling, Addressables)
_ API REST/GraphQL, ERP/CRM (rôles/droits, workflows)
_ SQL (PostgreSQL, MySQL, SQLite) & modélisation
_ Google Cloud (GCP) : Cloud Run, Storage, Cloud Build
_ SEO technique & Core Web Vitals, observabilité (logs/métriques)
Ce que je fais pour vous :
_Dashboards & back-offices (MudBlazor/Syncfusion), filtres/exports, rôles/droits
_Modernisation → .NET 8 / Blazor United (SSR + streaming)
_Portails & apps métier (auth, formulaires, reporting
_Unity 3D / WebGL : visualisations, mini-jeux, POC interactifs
Audit & reprise : diagnostic rapide + plan d’actions priorisé
Méthode :
_Cadrage express (objectif, KPI, risques)
_Sprints courts avec démos testables
_Perfs & qualité intégrées (tests, CI/CD, métriques)
_Passation claire + documentation
Zones & modalités
FR/EN • Remote (Bruxelles) • Déplacements France / Belgique / Luxembourg
Budgets typiques : 10–100 k€ (forfait ou jalons).
Mots-clés : .NET, Blazor United, Dashboard, ERP/CRM, API, Unity, WebGL, Google Cloud, SEO technique, Core Web Vitals, Migration .NET, CI/CD.
Description du projet
Application web déjà en ligne et opérationnelle, conçue dès l’origine comme une web application responsive, capable de s’adapter nativement aux différents formats d’écran.
Le projet met l’accent sur la responsivité réelle de l’interface, avec :
une adaptation automatique du layout selon la taille d’écran,
une hiérarchisation dynamique des contenus en mode mobile,
une expérience utilisateur fluide et cohérente, sans rupture entre desktop et mobile.
Le visuel présenté correspond à la version mobile responsive de l’application, affichée en contexte professionnel (mode présentation produit).
⚠️ Il ne s’agit pas d’une maquette ni d’un prototype :
l’interface visible est celle d’une application web en production, avec une logique applicative et une structure fonctionnelle existantes.
Points clés – Responsivité
Web application responsive (pas une app native)
Layout mobile optimisé (navigation, lisibilité, interactions)
Continuité fonctionnelle entre les versions desktop et mobile
Interface pensée mobile-first tout en restant cohérente multi-supports
Objectif du visuel
Illustrer concrètement :
le comportement responsive de l’application,
son usage réel sur mobile,
sa capacité à être présentée dans un cadre professionnel ou commercial.
Application web déjà en ligne et fonctionnelle, conçue comme une web application multiplateforme (desktop & mobile).
Le projet présente une interface moderne et immersive, pensée pour :
une utilisation responsive (desktop, mobile),
une expérience fluide et cohérente sur tous les supports,
une approche orientée produit, et non simple vitrine.
Les visuels montrent :
la version desktop de l’application intégrée dans un environnement de travail,
la version mobile responsive, utilisée sur smartphone.
[URL MASQUÉE] — site vitrine & démonstrateur technique construit en .NET 8 / Blazor United (SSR + streaming + hydration sélective). UI MudBlazor, auth Google OAuth2, intégration Babylon.js (WebGL) pour les scènes 3D. Déploiement GCP (Cloud Run/Build, logs/metrics), CI/CD, SEO technique (Core Web Vitals), images optimisées, cache/CDN. Résultat : premier rendu très rapide, UX fluide, code propre et maintenable.
👉 [URL MASQUÉE]
Projet mené à bon terme dans les délais annoncé et pour le montant fixé.
Notre demande portait sur une application utilitaire en vue de faire connaissance avec un camping, son organisation, son environnement, ses alentours, ses aspects touristiques
Nos remerciements à l'auteur.
J’ai eu plusieurs fois l’occasion de collaborer avec Florentin de Antesy et je recommande vivement son travail.
Professionnel sérieux, impliqué et particulièrement fiable dans la gestion de ses missions. Il respecte ses engagements et apporte toujours beaucoup de soin à la qualité de son travail. Grâce à la diversité de ses compétences, il sait s’adapter facilement aux différents environnements et aux besoins spécifiques des projets.
C’est un profil de confiance, avec qui il est agréable de travailler et sur lequel on peut compter dans la durée.
Steven
Bases solides en algorithmie (structures de données, complexité), POO, bonnes pratiques (tests, versioning, patterns).
Projets fil rouge encadrés, revue de code et mini‐sprints.
Compétences techniques
Java : POO, collections, I/O, REST basique, tests unitaires.
PHP & CSS : PHP moderne (architecture claire), HTML/CSS responsive, accessibilité, composants réutilisables.
C# & Blazor : .NET 8, Blazor Server/WASM/United, routing, formulaires, auth, appels API, composants, performance de rendu.
Web : HTTP/REST, JSON, Git, CI/CD basique, optimisation front (assets, Core Web Vitals).
Manipulation de données :
•Modélisation relationnelle et dénormalisation
•Développement en SQL déclaratif
•Développement en SQL procédural
Analyse et gestion de projet :
•Analyse et conception logicielle avec UML
•Gestion de projet en SCRUM
•Test logiciel
Développment Back-End :
•Programmation en Java
•Connectivités aux BDs en JDBC
•Hibernate
•Framework Java - SPRING BOOT
•Web services en REST
•Intégration avec Kafka/RABBITMQ
Développement Font-End :
•HTML 5 : aspects avancés
•Javascript & Ajax
•Angular pour le développement Java
3D et temps-réel :
Modélisation 3D & rendu : création d’assets 3D (low / mid / high poly), texturing PBR, UV mapping, mise en place de pipelines de rendu et gestion de l’éclairage pour des visuels de qualité.
Programmation C# & Unity : développement d’outils et d’interactions dans Unity en C#, intégration d’assets, gestion de scènes et implémentation de logiques temps-réel.
Animation & rigging : animation de personnages et d’objets, création de rigs, skinning, animation par squelette et animation procédurale.
Effets visuels (VFX) : conception et réalisation d’effets (systèmes de particules, animations procédurales, compositing temps-réel).
Shaders & matériaux : écriture et paramétrage de shaders (Shader Graph / HLSL selon contexte), création de matériaux dynamiques et optimisation visuelle via techniques PBR.
Rendu 3D : compréhension des techniques de rendu (PBR, lights, shadowing, post-processing) et adaptation au rendu temps-réel pour un bon compromis qualité/performance.
Optimisation : techniques d’optimisation pour jeux et applications interactives : LOD, batching, réduction des draw calls, compression textures, profiling et réduction de l’empreinte mémoire/CPU/GPU.
Workflow & outils : maîtrise des logiciels et outils du pipeline (Unity, outils de modélisation/animation/texturing, outils de debug et profiling).
Approche artistique & technique : capacité à faire le lien entre contrainte artistique et exigence technique pour livrer des assets et systèmes performants et esthétiques.