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À propos de Florentin

Je conçois, développe et livre des produits multiplateformes : apps web .NET/Blazor (incl. Blazor United), dashboards métiers, intégrations ERP/CRM et expériences Unity 3D / WebGL.
Approche : clean architecture, code maintenable, perfs/SEO mesurables, et mise en production CI/CD.

Compétences clés :

_ .NET 8 / C# / Blazor (Server, WASM, United)
_ Unity 3D, WebGL, UX mobile & perfs (pooling, Addressables)
_ API REST/GraphQL, ERP/CRM (rôles/droits, workflows)
_ SQL (PostgreSQL, MySQL, SQLite) & modélisation
_ Google Cloud (GCP) : Cloud Run, Storage, Cloud Build
_ SEO technique & Core Web Vitals, observabilité (logs/métriques)

Ce que je fais pour vous :

_Dashboards & back-offices (MudBlazor/Syncfusion), filtres/exports, rôles/droits
_Modernisation → .NET 8 / Blazor United (SSR + streaming)
_Portails & apps métier (auth, formulaires, reporting
_Unity 3D / WebGL : visualisations, mini-jeux, POC interactifs

Audit & reprise : diagnostic rapide + plan d’actions priorisé

Méthode :

_Cadrage express (objectif, KPI, risques)
_Sprints courts avec démos testables
_Perfs & qualité intégrées (tests, CI/CD, métriques)
_Passation claire + documentation

Zones & modalités
FR/EN • Remote (Bruxelles) • Déplacements France / Belgique / Luxembourg
Budgets typiques : 10–100 k€ (forfait ou jalons).

Mots-clés : .NET, Blazor United, Dashboard, ERP/CRM, API, Unity, WebGL, Google Cloud, SEO technique, Core Web Vitals, Migration .NET, CI/CD.

Réalisations de Florentin

Formations

Certification
jan. 2019 - jan. 2021

Technobel – Parcours avancé Développement Web

Technobel

Bases solides en algorithmie (structures de données, complexité), POO, bonnes pratiques (tests, versioning, patterns).
Projets fil rouge encadrés, revue de code et mini‐sprints.

Compétences techniques

Java : POO, collections, I/O, REST basique, tests unitaires.

PHP & CSS : PHP moderne (architecture claire), HTML/CSS responsive, accessibilité, composants réutilisables.

C# & Blazor : .NET 8, Blazor Server/WASM/United, routing, formulaires, auth, appels API, composants, performance de rendu.

Web : HTTP/REST, JSON, Git, CI/CD basique, optimisation front (assets, Core Web Vitals).

Certification
jan. 2020 - jan. 2021

Java - Angular

Technofutur TIC

Manipulation de données :

•Modélisation relationnelle et dénormalisation
•Développement en SQL déclaratif
•Développement en SQL procédural

Analyse et gestion de projet :

•Analyse et conception logicielle avec UML
•Gestion de projet en SCRUM
•Test logiciel

Développment Back-End :

•Programmation en Java
•Connectivités aux BDs en JDBC
•Hibernate
•Framework Java - SPRING BOOT
•Web services en REST
•Intégration avec Kafka/RABBITMQ

Développement Font-End :

•HTML 5 : aspects avancés
•Javascript & Ajax
•Angular pour le développement Java

Diploma
jan. 2016 - août 2019

Tech art

Haute École Albert Jacquard

3D et temps-réel :

Modélisation 3D & rendu : création d’assets 3D (low / mid / high poly), texturing PBR, UV mapping, mise en place de pipelines de rendu et gestion de l’éclairage pour des visuels de qualité.

Programmation C# & Unity : développement d’outils et d’interactions dans Unity en C#, intégration d’assets, gestion de scènes et implémentation de logiques temps-réel.

Animation & rigging : animation de personnages et d’objets, création de rigs, skinning, animation par squelette et animation procédurale.

Effets visuels (VFX) : conception et réalisation d’effets (systèmes de particules, animations procédurales, compositing temps-réel).

Shaders & matériaux : écriture et paramétrage de shaders (Shader Graph / HLSL selon contexte), création de matériaux dynamiques et optimisation visuelle via techniques PBR.

Rendu 3D : compréhension des techniques de rendu (PBR, lights, shadowing, post-processing) et adaptation au rendu temps-réel pour un bon compromis qualité/performance.

Optimisation : techniques d’optimisation pour jeux et applications interactives : LOD, batching, réduction des draw calls, compression textures, profiling et réduction de l’empreinte mémoire/CPU/GPU.

Workflow & outils : maîtrise des logiciels et outils du pipeline (Unity, outils de modélisation/animation/texturing, outils de debug et profiling).

Approche artistique & technique : capacité à faire le lien entre contrainte artistique et exigence technique pour livrer des assets et systèmes performants et esthétiques.

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