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Bonjour, je recherche un codeur unity pour m'aider a continuer un proto de jeu de combat cinématique.(cf.Battle Heat)
Il s'agit d'un projet personnel et pas nécessairement a but lucratif, un des buts du proto est justement de determiner s'il peut le devenir.
Le proto est deja entamé, la base est deja jouable mais un peu de refonte et debug est déjà a prévoir.
Il manque aussi pas mal de features (pas de decors, pas encore de gestion des pts de vie, de rounds, de coups spéciaux, etc). A vue de nez, le proto est a 20% pour l'instant.
On peut découper les prestations a la feature, ce serait peut être plus simple.
D'un point de vue technique, le jeu est cinématique et manipule donc bcp d'animations 2D a base de gros sprites. Un des points névralgiques reside donc dans la gestion de ce flux de données en mémoire. (normalement déjà entreprise dans le proto actuel). Un autre point clé, pas encore adressé celui ci, sera de pouvoir manipuler les animation de manière non linéaire a la volée (accélérer ou ralentir en maintenir un nombre de fps constant par ex)
Dans un premier temps, et avant d'ajouter des features, j'aimerais sécuriser la base du gameplay en corrigeant les très gros bugs, en retravaillant un système déjà present et en commençant le chantier des signes et feedbacks.
Je n'ai pas de deadlines, je suis seul dessus et j'avance a mon rythme.
Budget indicatif : 1 500 à 5 000 €
Publication : 23 février 2016 à 21h28
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