Sous UNITY, 2020.1.12f1

Pour un projet de recherche, nous aurions besoin d'un script C# sous unity ayant la fonction suivante :

Certains éléments dans la scene sont "animés". Ils sont animés en permanence, par un asset animator, couplé à une animation différents pour chaque éléments.

Nous aurions besoin d'un script, qui lorsque ces élements sont "dans" le champs de vision de la caméra principale, indique que l'animation soit active. Dès lors que les éléments ne sont "plus" dans le champs de vision de cette caméra, il interrompt l'animation de ces éléments, ou désactive l'animator, au choix.

Un prototype test vous sera fourni, ( un job type sous unity 2020.1.12f1) comportant des éléments animés, ainsi qu'un FPS standard.

N'hésitez pas a poser vos questions.

IN ENGLISH :

Under UNITY, 2020.1.12f1

For a research project, we would need a C# script under unity with the following function:

Some elements in the scene are "animated". They are permanently animated, by an asset animator, coupled with a different animation for each element.

We would need a script, which when these elements are "in" the field of view of the main camera, indicates that the animation is active. As soon as the elements are "no longer" in the field of view of this camera, it stops the animation of these elements, or deactivates the animator, as desired.

A test prototype will be provided, (a typical job under unity 2020.1.12f1) with animated elements, and a standard FPS.

Do not hesitate to ask questions.

Budget indicatifMoins de 500 €
Publié le25 juillet 2021 à 23h04
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Offre déposée le 26/07/2021 à 09h16
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