Le jeu est déja en "développement" et testé depuis 3ans avec quelques beta testeur et toujours en test.
La plateforme actuelle est sous forme de Google Sheets (GS script langage) avec quelques macro et principalement des math sous Sheets.

Le jeu ne comporte donc aucune animation, j'ai développer la base sur un Jeu de Role table(Classes de perso / Générateur de Monstre / Economie / Stuff/ Lvling / Univers / Map Scripté sur un site externe open source / PvP / Pve)

J'aurais donc besoin dans un premier temps de quelque chose d'assez ressemblant a un jeu d’échec (2D / 2D iso) sur le fond tout en étant un JDR fantasy au tour par tour (Final Fantasy Tactics / Dofus) et le tout multiplatforme me semble essentiel en ces temps.

La différence doit se faire sur le système de matchmaking avec les alliés et sur le lvl Scalling des monstre qui seront adapté au groupe, pour qu'ils puissent partir réaliser des "contrats" de la guilde des aventurier pour progresser en rang et obtenir au fur et a mesure des runes de plus en plus rares.

Sans trop s'attarder sur les multiples nuances du jeu, il faudra donc soit tout reprendre de 0, soit savoir retranscrire des tableau Sheets (Excel) dans de l'animation 2D en ligne tour par tour.
Les formules de dégats/ de lvl/ loot / xp ect sont toutes plutot stables actuellement. Il faudra peut être avec une personne d’expérience revoir ce genre de choses légèrement.

En résumant, les bases sont la il manque juste de quoi immerger le joueur derrière un écran, ce projet ressemble a un portage d'un JDR table a un jeu multi-plateforme au tour par tour.

Coordialement

Budget indicatif1.000 € à 10.000 €
Publié le02 juin 2020 à 19h14

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