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bonjour,
Je travaille sur un jeu de management automobile online.
Après une séries de décisions, l'ordinateur définira, d'après un barème précis, une "marge de variation du temps au tour" qui sera symbolisé par un dé. Les joueurs participeront alors à une course en "live" avec les autres joueurs au dés. Il n'y a aucune animation flash, les informations affichées sont purement statistiques (temps au tour, temps séparant les pilotes suivants/précédent, etc).
Le niveau de programmation n'est pas complexe, ni long. Par contre, il y aura plusieurs mode s de jeu pour apporter des "variantes". Le premier mode, permis, devra être gagné par le joueur pour accéder aux autres modes. Dans le permis, le joueurs n'affrontera que des ordinateurs (les ordinateurs n'ont aucune intelligence, ils prennent leurs décisions de manière purement aléatoire).
Le mode suivant débloqué, championnat, offrira deux fonctions supplémentaires : l'intégration d'un chatroom pour renforcé le coté convivial/familial du lieu, et la coopération avec 2 joueurs humains. Ces 2 joueurs humains seront des pilotes que le manager choisira. La partie se divise alors en 2 : la course du manager avec le jeu aux dés, et la course du joueur.
La course du joueur est une animation flash vraiment simpliste. L'écran est noir avec des lignes blanches pour symboliser la route, il n'y a aucun virage, les voitures sont représentés par des carrés plus ou moins gros en déplacement (il n'y a aucun adversaire, il s'agit du trafic autoroutier), le joueur quand à lui étant représenté par un carré d'une autre couleur. Il n'a même pas besoin d'accélérer, juste se déplacer pour éviter le trafic.
A la fin de l'épreuve (dite "de survie"), les points de chaque joueur humain et du manager s'additionnent, tout simplement. Le trafic est défini aléatoirement mais, pour des raisons d'équité entre les joueurs, devra être le même pour tous lors d'une même course. Comme pour la course aux dé, tous les joueurs joueront simultanément, la liste des joueurs a droite indiquant en temps réel qui abandonne, le but du jeu étant, bien évidemment, de rester en piste le plus longtemps possible (la vitesse du véhicule s'accélérant automatiquement au fil de l'épreuve).
Le mode "championnat" sera payant uniquement pour les manager qui inscrivent leur écuries (libre à libre de demander à ses pilotes de participer financièrement), 20 euros pour 20 courses, au rythme d'une par semaine. Il y aura aussi un mode "libre" gratuit lorsque de l'obtention du permis dans lequel le joueur hote pourra définir le calendrier et les critères d'admissions des joueurs mais, dans ce mode, il n'y aura pas de pilotes humains (et donc pas la partie "coopération") mais il y aura le chat et les managers seront humain, à la différence du mode "permis".
Concernant le chat, l'action du joueur étant très limité (il suffit de lancer des dés) et la convivialité étant mise en avant, j'aimerais si possible intégrer une option audio pour ceux qui ont un casque. Si c'est compliqué à faire, il suffit d'ajouer une "liste d'amis" et de mettre dans l'interface de jeu les amis connecté, représentés par un bouton "appel skype".
Concernant la répartition des joueurs dans les différents championnat, le but serait de créer, un championnat international, puis des sous divisions "nationales/départementales/division1/2/3/..." Ainsi, plus le nombres de joueurs proviendront d'un nombre de pays importants, plus il y aura de quantité de championnats à créer.
Enfin, le dernier mode important sera le mode "statistiques". dans cette écran, on y verra des informations très détaillées sur l'historique de la compétition, un lien vers chaque profil de joueur permettra aussi :
- de l'ajouter en ami
- d'écrire sur son mur
- de lui envoyer des messages privés
Les 20 meilleurs joueurs du mondes dans 2 catégories "rapidité" et "régularité" se disputeront dans un championnat "élite" sous-divisons A et B. les dix meilleurs des 2 sous-divisions participeront au championnat "ultime". Les règles sont strictement les mêmes que pour le championnat classique, inscription payante, jeu en coopération, sauf que les pilotes accompagnant les joueurs devront faire partie des 100 meilleurs joueurs mondiaux dans au moins l'une des deux catégories. La seule différence avec le championnat classique sera que, si le nombre de participant à une "saison" n'est pas suffisant, le plateau ne sera pas complété automatiquement par des "ordinateurs". Les meilleures équipes seront automatiquement inscrites et, si certaines ne souhaitent pas participer, le nombre de participant sera inférieur aux autres modes de jeu.
A part le nombre d'options et de modes de jeu, le jeu en lui même sera limité à quelques écrans de paramétrage, la plus grande partie du jeu étant le live avec les dés pour les uns, l'animation flash pour les autres.
Concernant la publicités, c'est un peu particulier. pour ne pas trop casser l'ambiance, la publicité sera un écran vidéo de 5 minutes qui se lancera automatiquement à l'écran de tous les joueurs 5 minutes avant la course.
N'ayant pas les moyens financiers d'embaucher quelqu'un à temps plein, il faudrait que les mises à jours se limitent au strict minimum, c'est à dire quelques minutes par semaine, pour éventuellement :
- la corrections de bug techniques ;
- la remplacement des bonus cachés (avec les énigmes à changer) et éventuellement du "script de trafic" pour l'animation flash (mais je pense que ca peut se faire automatiquement)
- le remplacement des spots de pubs (mais ca devrait pouvoir se faire sans intervention si il suffit de remplacer des fichiers, en programmant le fichier qui réponde au nom de "1" de démarrer en premier dans la liste de lecture, le fichier "2" en deuxieme, et ainsi de suite...)
Si le cout n'est pas trop élevé je souhaiterais apporter une source de revenu supplémentaire au concept en créant une version "light" de l'application qui serait vendue pour iphone/mobiles.
par ailleurs une adaptation (800 x 800) pour application facebook serait importante à mon sens pour aider le projet à se faire connaitre (soit en remixant l'interface, soit en limitant les fonctions pour inviter les utilisateurs de facebook à utiliser plutot notre site, au choix).
J'ai d'autres projet plus long à développer (même si ca parait complexe il n'y aura que quelques ecrans à creer et a personnaliser les parametres selon une certaines quantite de mode de jeux possibles), je souhaite commencer par celui la car je pense qu'il sera moins couteux, surtout grace a la quasi-absence d'animation et de graphismes, le jeu etant essentiellement illustre de graphiques en tous genres. ceci dit, pour rendre le concept plus gai, j'investirai dans une banque d'images et vidéos libre de droit qui ponctueront le jeu.
en vous remerciant de votre compréhension et de votre intéret, j'espere que apprécierez ma clarté afin éviter tous les problèmes qui pourraient survenir au cours d'un tel projet. j'attends la même chose de votre côté ;-)
bonne journée et peut être à bientot.
michael
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ps : vous devrez signer une clause de confidentialité pour ne pas être l'auteur de concepts conccurents. cela signifie que vous pourrez développer des projets similaires, mais sans suggérer à vos clients des idées qui seraient directement inspirées de mon projet. idéalement, je préfèrerais pour être en confiance que vous n'ayez pas déjà travaillé pour un jeu de gestion automobile en ligne, ou alors que vous n'en soyez plus le webmaster.
Budget indicatif : 5 000 à 20 000 €
Publication : 12 avril 2010 à 12h44
Profils recherchés : Intégrateur web freelance , Développeur Flash freelance , Développeur JavaScript freelance , Développeur iOS freelance , Développeur PHP freelance , Développeur d'applications Meta freelance , Spécialiste SEM freelance
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Montant moyen des devis proposés : 6 000 €
Estimation du délai : 48 jours