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🔧 Développeur Unreal Engine - Vertical Slice & Prototypage
Je livre des VERTICAL SLICES COMPLETES :
✅ Gameplay
✅ UI intégrée au gameplay
✅ Outils dans l'éditeur pour que les designers puis ajuster le système au besoin
Expérience :
3 ans sur des projets UE5 C++/Blueprints
Unique programmeur sur les vertical slices de deux projets en collaboration avec artistes/designers.
Implémentation de la boucle de gameplay complète :
- Felon-E : Exploration, Dialogues avec PNJ piloté via IA Générative, Cinématiques.
- RPG non annoncé : Exploration, Dialogues, Combat tour par tour, IA des ennemis.
Participations régulières aux Game Jams.
💼 Durée variable selon projet : prototypage rapide ou vertical slice complet
💻 Remote prioritaire, OK pour 1-2 jours/mois sur site
👉 Portfolio : https://noah.mazard.dev/
Développement de la verticale slice d'un projet de RPG non annoncé.
- Mise en place du projet sous Unreal Engine et de son versionning.
-Développement des Gameplay d'Exploration, de Combat tour par tour et des dialogues / cinématiques du jeu.
-Intégrations des UI fonctionnant au clavier et a la souris.
-Développement d'outils in editor pour que les designers puissent facilement ajuster les systèmes mis en places.
Développement de l'intégralité de la partie client du jeu dans Unreal Engine 5 communiquant avec un serveur gérant l'IA des personnages. Intégrations d'assets graphiques et mise en places d'outils internes et externes au moteur pour aider les artistes dans leur intégrations.
Programmation d'une application mobile dans laquelle l'utilisateur peux récupérer des cartes liés aux différents points d'intérêt d'une ville en s'y rendant et interagir avec les personnages emblématiques de ces derniers grâces a l'IA générative.
Etude de programmation spécialisé dans le jeu vidéo.
Apprentissage des langages C, C++ et C# via les moteurs Unity et Unreal Engine 5